Десять лет назад дыхание мира остановилось. В тот роковой день, буквально за несколько секунд планета Земля претерпела необратимые изменения.
Энтони Эдвард Старк - предприниматель, изобретатель и генеральный директор компании "Stark Industries", известный как Железный Человек, герой и любимец народа - одним движением руки стер все человечество с лица земли. Мир погрузился в траур.
Люди Икс, еще недавно ставшие свидетелями жуткой резни в канализациях под Нью Йорком, не смогли предотвратить трагедию и были вынуждены лишь безучастно и беспомощно наблюдать за разворачивающимся концом человечества.
Команда Мстителей, те, в кого люди всегда верили и кто всегда приходил на помощь, не сочли необходимым даже появиться - очевидно, их занимали проблемы куда более глобальные, чем спасение тех, кто готов был доверить им свои жизни.
Щ.И.Т. всегда был последней надеждой и опорой простых людей, но суперсолдат - тот же человек, и они не смогли выжить. Вся организация стерта из анналов истории.
Пока Хэллфайр Клаб стоит у власти, пока Синистр руководит всеми научными проектами правительства, пока Виктор Крид имеет право называть себя главой службы безопасности страны... мир не сможет вернуться на круги своя.
Надежды нет.

Но есть ли шанс на искупление?

Мастерская группа Jack Daniels & Co ведет активный набор игроков на полигонную ролевую игру живого действия "X-MEN: Redemption".
Дата проведения: 10-12 августа 2012 года.
Место: Ленобласть, турбаза.
Количество игроков: ~60 человек.
Данная игра является прямым продолжением игры "X-MEN: Invasion", который был реализован 30-31 июля 2011 года. Подробнее можно посмотреть здесь.

Во что играем:

Время действия - через десять лет после событий предыдущей игры, год 2026.
Место действия - Нью-Йорк, вернее то, что от него осталось.
Вселенная - Земля-616, альтернативное развитие событий.
Персонажи исключительно канонные (со списком ролей можете ознакомиться тут), подробности об альтернативной вселенной можете посмотреть в группе, либо уточнить непосредственно у мастеров.

Контакты указаны в сообществе.

Группа вконтакте: vk.com/club23442475
Сообщество на Diary.ru: mojouniverse.diary.ru

@темы: административное, X-men: Redemption, организационное

Действие игры, разумеется, происходит спустя 10 лет со дня Х. Однако, это не означает, что с тех самых пор больше не происходило ничего хорошего. Ниже приведен хронологический список событий, соотносящийся с важными кроссоверными событиями во вселенной Марвел.
Собственно говоря, что произошло с тех самых пор, как люди вымерли.

осторожно, много бессмысленного каноничного марвеловского безумия

*Это - предварительная версия таймлайна. Скорее всего, в ближайшие пару дней все вышеописанное претерпит незначительные изменения. Следите за новостями.

@темы: сюжет, X-men: Redemption, организационное

21:20 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

21:13

Правила по написанию анкеты персонажа:
1. Учитывайте, что каноном являются комиксы, мультсериалы и официальная информация от Марвела. Фильмы каноном НЕ являются.
2. Копипаст в анкете запрещен. Берете ли вы биографию из русскоязычного источника, или же Вам переводят ее мастера - переписывайте текст своими словами.
3. Чем полнее анкета, тем лучше. Вода в анкетах мастерам не нужна, но за сухое перечисление фактов в духе "родился, женился, умер, воскрес" с Вас потребуют переписывания квенты.
4. Помните, вы пишете не энциклопедическую статью, а информацию о персонаже, которого собираетесь отыгрывать. Постарайтесь отразить в квенте личность персонажа - его мотивации, стремления, важность для него тех или иных моментов жизни.
5. По вопросам событий, напрямую связанных с последствиями предыдущей игры, консультируйтесь у мастеров.
6. Если какой-то пункт анкеты вызывает у вас вопросы и вы не можете найти ответ на рекомендуемых сайтах - обращайтесь к мастерам.
7. Правила будут дополняться по мере поступления анкет.
8. Если вы не можете выбрать себе персонажа, то можете заполнить только анкету игрока. Далее мастера помогут вам с выбором.


Шаблон анкеты.

Анкета персонажа.
1. ФИО, псевдоним
2. Возраст
3. Внешность
4. Характер, убеждения
5. Биография (факты канона + события последних десяти лет в жизни вашего персонажа)
6. Уровень мутанта (омега, бета, т.д.)
7. Отношения с другими персонажами
8. Принадлежность к тому или иному блоку (х-мены, клуб адского огня, т.д.)
9. Уязвимости
10. Умения (напоминаем, что подробные скиллы и статы прописываются мастерами)
11. Страхи, фобии, навязчивые идеи
12. Дополнительная информация (если нужно)

Анкета игрока.
1. Имя, ник
2. Возраст
3. Город
4. Ролевой стаж
5. Пожелания по игре
6. Пожелания по персонажу, если еще не выбран
7. Медицинские противопоказания: аллергии, хронические заболевания, т.д.
8. Средства связи (ICQ, Skype и т.д.)

В связи с возникновением вопросов по написанию квенты, мастера предлагают вашему вниманию образец, отвечающий всем требованиям.
Пример анкеты, рекомендуется к прочтению


Анкеты высылать на е-мэйл мастеров [email protected] с пометкой в заголовке - Анкета "Имя персонажа"

П.С.: игрокам, чьи персонажи переносятся с предыдущей игры, разрешено писать сокращенную анкету персонажа, касающуюся непосредственно событий последних десяти лет.

@темы: административное, правила, X-men: Redemption, персонажи

20:51

Правила по любви и сексу:

1. Взаимоотношения между персонажами прописываются в анкетах и согласовываются с другими игроками. То есть, если вы вдруг в анкете на Пиро внезапно напишете, что периодически спите с Мистик, будьте добры согласовать это с игроком.
2. Понятное дело, канон есть канон, и от него никуда не денешься. Так что если вы Циклоп, то, будьте добры, любите Джин Грей.
3. Возникновение и развитие отношений на игре возможно в соответствии с игровым процессом.
4. Если вы отыгрываете Мистик или Гамбита, то заранее спросите у всех игроков, не против ли они).
5. Секс на игре есть и отыгрывается непосредственно сексом, либо массажем. Шоколад можете есть спокойно.
6. Если кто-нибудь, для кого по ролевому отыгрышу это возможно, возжелает совершить акт насилия (над христианским младенцем в том числе), пожалуйста, не переусердствуйте в своем стремлении.
7. Гомосексуальные отношения разрешены при наличии подобных наклонностей у персонажа (опять же, не переусердствуйте).

@темы: правила, X-men: Redemption

20:49

Правила по антуражу и поведению на игре:

1. Стилизация под персонажа - необходимое условие. Как минимум цвет волос персонажа, элементы костюма и соответствующая персонажу одежда.
2. Полный антураж не обязателен, но приветствуется.
3. Обязательными являются значимые детали. Например, визор Циклопа, имидж-ролекс Найткроулера и т.д.
4. Посторонние предметы: плееры, книжки и т.д. во время игры должны находиться вне игровой зоны. Зоной вне игры считается мастерская палатка. Если вы не хотите оставлять какие-либо вещи вместе с остальными, то не берите их на полигон. Исключение - медикаменты, снэки и напитки.
5. Лексика должна соответсовать словарному запасу и манере речи персонажа. Если вы отыгрываете Зверя, то будьте добры цитировать классиков, а если Гамбита, то не забудьте ввернуть парочку французских словечек и т.д.
6. Манеры и уровень интеллекта тоже должны соответствовать вашему персонажу. Например, если вы отыгрываете Жабу, то забудьте о порядке столовых приборов, а если вы Синистр, то не стоит бегать по полигону с радостными воплями.
7. Оффтоп в присутствии посторонних запрещен.
8. Если во время игры вам нужно обратиться по какому-либо вопросу к мастеру, для того, чтобы не прерывать игровой процесс, вы обращаетесь к его персонажу и отзываете его на личный разговор, либо звоните ему по телефону, удалившись от остальных игроков.
9. Вопросы, не требующие личного вмешательства мастера, можно решить сразу по телефону.
10. Нахождение вне игры обозначается белой лентой.
11. Красной лентой обозначается телепортация, полет, очень быстрый бег, невидимость и т.д. (сли у вас есть такие способности)
12. Синей лентой обозначается измененная внешность.
13. Курение на игре разрешено оффтопом во время игрового процесса, даже если ваш персонаж не курит. Если ваш персонаж курит, а вы нет, то достаточно просто время от времени доставать незажженную сигарету.
14. Личные отношения или неприязни в игру не переносятся, в обратную сторону данное правило также действует.

Пара уточнений касательно читерства:

1. Читерством считаются попытки свершения активных действий при низком уровне хп, использование способностей вне установленного времени и прочие джедайские мечи.
2. Мастера надеются на вашу адекватность. Мутант - не значит Мэри Сью.
3. Запрещено отменять любые совершенные вами действия за исключением наличия на то серьезных причин. На всякий случай всегда держите игровой паспорт наготове (при его утере немедленно обращайтесь к мастерам).
4. Мы играем по комиксам, так что характеры и мотивации персонажей весьма просты и линейны. Посему поведение вне характера персонажа считается читерством и категорически не приветствуется (вне зависимости от того, будет ли это Х-мен, расчленяющий любимую девушуку, или Джаггернаут, гладящий котенка). Если подобная перемена не обусловлена вмешательством в психику персонажа, или же не является заранее оговоренным с мастерами ходом, будьте готовы к тому, что мы приравняем подобное поведение к читерству.

@темы: правила, X-men: Redemption

20:36

Общие правила игры:

1. Мастер всегда прав. Если мастер неправ, то прав второй мастер.
2. Каноничным источником информации являются комиксы "Uncanny X-men" (вселенная "Earth-616").
3. Место действия игры - Нью-Йорк и окрестности.
4. В игру принимаются только каноничные персонажи, либо неканон с разрешения мастеров после личной беседы с игроком.
5. Кросспол на игре разрешен, но строго отслеживается. Если вы хотите играть персонажа другого пола, то следует предварительно обговорить это с мастерами. Также, пожалуйста, будьте логичны - если вы маленькая и хрупкая девушка, то вам не стоит записываться на роль того же Росомахи и т.д.
6. Костюмы - полный внешний вид вашего персонажа, либо стилизация под оный. Подробнее можно узнать в правилах по антуражу - здесь.
7. Игра рассчитана на 40-60 человек и будет проходить два дня в режиме нон-стоп под Санкт-Петербургом. Примерное время проведения - конец июля.
8. На игре возможна смерть персонажей. Более подробно - в правилах по смерти.
9. Нецензурная лексика на игре запрещена, если не подходит под образ вашего персонажа. Саблезуб, конечно же, может ввернуть матерное словечко, но та же Шторм вряд ли будет ругаться как сапожник.
10. Боевые действия будут отыгрываться в пошаговом режиме. Подробнее - в правилах по боевке.
11. Любовь и секс на игре можно будет отыгрывать. Более подробно - в соответствующих правилах.
12. Для того, чтобы забить за собой ту или иную роль, можно либо сразу отправить на е-мэйл мастеров анкету, либо отправить заявку на роль. Если в течение семи дней после подачи заявки вы не пришлете квенту, роль становится свободной. Форма анкеты
13. Все статы и скиллы будут прописываться мастерами и подлежат строгому неразглашению другим игрокам. Подробнее здесь.
14. Любая форма "пожизневки" в процессе игры не приветствуется. К ней следует прибегать только в крайнем случае.
15. Любая форма читерства карается. Более подробно - в соответсвующих правилах.
16. Нарушение УК РФ и КоАП РФ на полигоне строго запрещено.
17. Желательный возраст игроков - 18+, исключения оговариваются в частном порядке.
18. Правила будут дополняться по мере необходимости.


Дополнение к основным правилам:
Если игрок забронировал себе персонажа, обговорил его с мастерами, и те одобрили и утвердили данный выбор, этот персонаж не подлежит замене, даже если квента еще не написана.

Данное правило существует по той причине, что мастера при продумывании игры ориентируются на персонажа в исполнении конкретного человека. Смена игрока так или иначе означает смену личной концепции персонажа, что может повлечь за собой деформацию той или иной ветки сюжета или взаимоотношений.

Исключения возможны в редких случаях, и только если мастерам сообщают весомые причины подобного решения и предоставляют альтернативного кандидата на роль. "Не хочу" весомой причиной не является. Также стоит учитывать, что если мастера отклонят предложенную кандидатуру, переход с одной роли на другую будет все так же запрещен.

@темы: правила, X-men: Redemption

Время действия - через десять лет после событий предыдущей игры, год 1996.
Место действия - Нью-Йорк, вернее то, что от него осталось.
Вселенная - Земля-616

Коротко о событиях десятилетней давности:
- В результате активации устройства, воздействующего на мозговые волны живых существ, погибли все представители человеческого рода на Земле.
- Все маги и волшебники сошли с ума и потеряли контроль над своими способностями.
- Фактическим виновником трагедии по единогласному мнению многочисленных свидетелей является никто иной, как Тони Старк, сам же в тот момент и скончавшийся
- Примерно в то же время древнbq мутант Апокалипсис в очередной раз появился в США. Он разрушил множество домов и заводов и унес множество жизней, прежде чем опомнившиеся мутанты совместными усилиями смогли его нейтрализовать.

О последствиях трагедии, а также иные общеизвестные факты вкратце:

- В связи с тем, что все члены правительства, являвшиеся людьми, погибли, к власти в стране пришла организация, именовавшаяся Хэллфайр-Клаб (он же Клуб Адского Огня). Их знания, дипломатические навыки и финансовые сбережения позволили избежать экономического кризиса и защитить страну от попыток интервенции со стороны других государств.
- Организация под названием Щ.И.Т. прекратила свое существование, так как основную ее часть составляли люди.
- Человеческие дети время от времени рождаются от союза мутантов, однако некоторые бывшие активисты Братства Злых Мутантов активно стремятся их уничтожать. Правительство не приветствует данный подход и готово предложить таким семьям защиту и покровительство.
- Отсутствие возможности брака между человеком и мутантом привело к росту связей мутант-мутант. На данный момент это результирует в росте количества детей-уродов, детей, не контролирующих собственные способности, детей с неизлечимыми заболеваниями и прочими проявлениями злокачественных мутаций. Ученые прогнозируют ухудшение ситуации до критической уже в следующем поколении, если человеческий род не будет восстановлен.
- Школа имени Чарльза Ксавье успешно функционирует, однако не пользуется большой популярностью. Представители Х-менов особой активности не проявляют.
- Группа мутантов под названием "Мстители" противостоит особо агрессивным представителям Братства Злых Мутантов, однако на контакт с правительством не идет и в публичной деятельности замечена не была.

@темы: сюжет, X-men: Redemption

Итак, вы этого дождались!

Официальное объявление:
Продолжение игры "X-men: Invasion" находится в активной разработке и в данный момент запланировано на конец июня/начало июля.

Вторая часть носит официальное название "X-men: Redemption". К чему бы это, думайте сами.

Сразу поднимаем вопрос о датах.
30 июня-1 июля желающих устраивает?

Вопрос: Даты игры
1. 30 июня - 1 июля 
10  (62.5%)
2. Желательно раньше (в комментарии) 
0  (0%)
3. Желательно позже (в комментарии) 
6  (37.5%)
4. Иное (в комментарии) 
0  (0%)
Всего:   16

@темы: вопросы, административное, X-men: Redemption

01:54

Done.

Gomu Gomu no. На всю голову Гому Гому но.
РИ "Дом, в котором..." успешно завершена.

В группе вконтакте - отчеты (vk.com/club29534992#/topic-29534992_26648448) и планы на продолжение.

Если есть антипатия к вконтакту - отчеты можно складировать еще и сюда.


ПС: постигровая состоится в ночь с 17 на 18 марта в "Крае Света".

@темы: отчеты, Дом, в котором..., административное

01:16

[MHN s.J1125146] ГРЕШНАЯ КАРТОШКА ИЕРОНИМА БОСХА
Все последние обновления игровой информации - в группе вконтакте.

7 января (то есть уже сегодня) в 19:00 в Чайникоффе по адресу Садовая, д 42 состоится игровая встреча.
Предварительно подписались:
Кролик, Гибрид, Горбач, Белобрюх, Седой, Ящер, Табаки, Черный, Габи.
Подумайте, что вы можете сказать друг другу, мы подумаем, что можем сказать вам (: Счастливого Рождества отмечающим.

Все еще могут требоваться:
1. Крючок, Леопард (Псы); Мертвец и/или Викинг (Крысы); Дракон (Птицы)
2. Воспитатели
3. Игротехи

@темы: Дом, в котором..., административное, организационное

[MHN s.J1125146] ГРЕШНАЯ КАРТОШКА ИЕРОНИМА БОСХА
СРОЧНО РАЗЫСКИВАЮТСЯ: Сфинкс, Череп, Валет.
ЗАКРЫТ НАБОР в девочек, птиц, крыс и четвертую.
ВЕДЕТСЯ НАБОР в псов, воспитателей и игротехов.
просьба к принятым игрокам быстро-решительно отсылать анкеты на мастерский э-мейл.

@темы: Дом, в котором..., административное

Gomu Gomu no. На всю голову Гому Гому но.
Дамы и господа! Нужны игроки в группу Псов! Если Вас данная группа не воодушевляет, но определенных пожеланий Вы также не имеете - стучитесь мастерам, они распишут вам все плюсы и бонусы от принадлежности к 6й комнате.)

@темы: Дом, в котором..., административное, организационное

Gomu Gomu no. На всю голову Гому Гому но.
1 . П р ы г у н ы и Х о д о к и .

Прыгаешь – так Прыгай без оглядки.
Кошкой, пауком с серебристой нити, человеком или пылинкой – даже тот, кто вручит тебе чашку с травяным настоем, сигарету или горсть таблеток, не сможет этого предсказать. Куда тебя забросит в конце – никому не известно, но пока еще не было такого, чтобы Прыгун миновал Перекресток и ободранную забегаловку посреди многих и многих дорог.
Знай точно – если Прыгнешь, рискуешь потерять часть себя, что-то забыть, а что-то, может быть, вспомнить. Твое тело тебя подведет, оно не будет таким, каким ты привык его знать.
Эти, которые пьют и курят, и натирают виски и глаза, чтобы добраться до самых сокровенных тайн того места, они нечасто желанные гости, но все-таки редко могут остановиться. Если только не страх, а он там повсюду. Змеи о шести руках, сгустки живых корней, крылатые чудовища – ожившие шумерские сказки, и никогда не угадать, кто скрывается за тем или иным лицом.
Но они слабые, эти мальчики-девочки с острым желанием прорваться вовнутрь. Их тени дрожат даже при полуденном солнце, колеблются и пытаются оторваться от подошв протертых ботинок. Эти девочки-мальчики едва ли даже понаслышке знают о том, что делать и какие танцы танцевать, если встретишь многозубого охотника за свежими жизнями. А, говорят, те, злые, за ними только и охотятся.
И никогда, нигде и никто не посоветует таким ходить под сень деревьев в тихом глубоком лесу. Заживо сожрут, не подавятся, сделают себе шкуры из молодых и дерзких, оставят душу в том мире и придут в этот – и вовсе не для того, чтобы просто жить чужую неполноценную жизнь.
Прыгающие должны быть осторожны: они не видят многого, слышат, но не понимают, и все вокруг будет для них страшно и жутко. Может, и навредит. А, может, и нет, если кого-нибудь любит Фортуна или кто позаботился найти талисман.
Такие - ходят медленно и не спеша. Иногда и не дышат даже – кому-то кажется, им проще, но все-таки сложнее, на самом-то деле. Кому-то кажется, что эти, смиренно бредущие или летящие или ползающие, что они не боятся, но им просто привычно. Кто-то с младых ногтей видел все повороты-завороты улиц, тропинок, мшистых взгорий, они слушали сказки приходящих и уходящих, которых уже давно не бывает, и оттого знает, к чему нужно прикоснуться, чтобы открыть потаенную дверь.
Они видят чудищ, убийц и охотников, и, припав на правую ногу, бьют левой голенью о правую, отгоняя беду. Могут провести на ту сторону, могут вернуть на эту. Их приняли оба мира, но хуже то, что их душа теперь разделена на две хрупкие части: говорят, что таких легче потерять в жизни, и найти потом в облике зверя, птицы или травинки на той стороне. Достаточно всего лишь острого желания Ходока, чтобы тот больше никогда не увидел ничего, что так дорого тем, кто никогда не видел изнаночной стороны.
И их дорожки-тропинки зовут, зовут постоянно, потому нередко эти, бредущие-летящие-ползущие, хотят возвращаться и возвращаться.
Говорят, Прыгать можно научиться, а Ходить – нет. Но другие языки, надписи, шепотки по углам утверждают обратное. Я вот им не верю, да и не пытался никогда стать и одним из них. А как поступишь ты – дело уже твое.


2 . Н е р а з у м н ы е .

Слухи, они как маленькие, совсем крошечные духи: подначивают, играют с тобой, запутывают окончательно. Но есть и такие, которые можно назвать чем-то более близким к правде, нежели сама истина. Помнишь первое правило, которое ты узнал в этом доме, среди этих людей, о котором они и словом не обмолвились? Всегда знай, когда вовремя остановиться, мой юный друг, всегда помни о том, что секунды песчинками падают сквозь узкое горлышко вниз, и – на самом деле – времени у тебя не так много. Если ты вконец не пропащий, вот что я хочу сказать.
Я на своем веку всяких повидал. Одни, забывшись, ушли далеко, и до скончания века смотрели широко раскрытыми глазами, не видя ничего. Другие, с трудом выкарабкавшись из самых страшных ночных кошмаров, навсегда рвали все ниточки с тем миром, который кое-кому может статься дороже «настоящего». Условно настоящего – я же рассказывал, насколько все может быть обманчиво, особенно когда это «что-то» доверчиво лежит в широко раскрытых крыльях нашего общего покровителя?
Много разных есть. Кто-то заболевает. Кто-то, наоборот, выздоравливает. Но ходят слухи – пугающие и жестокие – что большинство из тех, кто забыл о своей точке возвращения, так и остаются в нашем мире: напополам там, напополам тут.
Хотя и самым что ни на есть пропащим не стоит надолго задерживаться. Говорят, с первыми лучами того – не здешнего – солнца, их желание вернуться начнет угасать.
Ты пей, пей, но будь осторожен и всегда помни: маслянистая река, в которой отражается лунный серп, может лишить тебя чувства времени, может обрезать единственную нить, связывающую тебя с настоящим, а может и вовсе утопить в своих водах. Хорошо еще, если и впрямь умрешь тут, на месте. Но если не успеешь и… кто будет присматривать за тобой тогда, если будешь ни-там-ни-тут?


3 . И з н а н к а .

Ну кто скажет тебе, что это такое, если ты даже и не пробовал там побывать? Все такое же настоящее, как и здесь, но – говорят – и лучше, и страшнее, и живее, хотя это сомнительно. Но даже крошечный жук под твоей ногой, даже родник – все может оказаться той самой бабочкой, которая либо уничтожит, либо создаст для тебя новый мир.
Сколько всего там можно найти! Нужно только смотреть в оба, искать, искренне желать и делать для этого все, что ты в силах сделать, и тогда, может статься, Изнанка сама положит тебе в руки искомое. И злое, и доброе – хотя там зла и добра нет как такового, говорят, что на тыльной стороне этого мира границы настолько тонкие и зыбкие, что никогда не поймешь: убивает оно тебя или дает силы жить.
Ходят слухи, что оттуда можно принести что-то, и туда с собой забрать, вот только как – непонятно. Один мой знакомый пробовал, так и мешок потерял, и сам чуть навсегда на той стороне не остался.
Кстати, сказки слышал? Как думаешь, настоящие истории это или обманки, пыль в глаза? Скажу я тебе одно: никогда не знаешь, что есть правда, а что нет. Какие-то истории честны, какие-то намеренно искажаются, и если тебе что-то приглянулось, придется побегать в поисках истины. Помни только одно: ничто не дается просто так, и каждый может оказаться тем, кто захочет тебя сожрать или вывернуть наизнанку – вот же каламбур, да? – и искупаться в свежих нутряных соках.
Но не бойся.
Говорят также, что там, за завесой, есть и хорошие места. Говорят, что внимательным и осторожным оттуда легче выбраться, даже если все вокруг против и мешают, как только могут.
Но посмотри в глаза тех, кто там уже был: тебе оно надо?

@темы: Дом, в котором..., административное

Gomu Gomu no. На всю голову Гому Гому но.
Данная игра строится на максимальном соответствии канону и активном изучении матчасти.
Однако же, дабы избежать копирования событий, произошедших в книге, действие игры переносится на другой Круг.
Соответственно, мир приближен к описаному в книге, но подразумевает определенные вариации. Так, Волк остался в живых, Лорд попал в дом пять лет назад, Кузнечик не обучался в детстве у Седого, и так далее.
Присутствуют персонажи, которые на других Кругах принадлежали к предыдущему выпуску - такие как Мавр, Ведьма, Седой, Череп. Можно считать это шуткой от Табаки, можно предположить нарушение пространственно-временого континуума. Как именно это произошло, никто не знает, однако имейте в виду, что для нынешних обитателей Дома подобное положение дел вполне нормально. Они считают Черепа, Ведьму и остальных своими ровесниками, они вместе росли и никакого когнитивного диссонанса по этому поводу не испытывают.
На момент игры до выпуска и сноса Дома остается полгода. Новый Закон действует также около полугода. Рыжий еще ничего не подозревает о коварных планах Соломона, Дона и Фитиля. Черный обретается в Четвертой и пока ненамерен оттуда уходить.
Вожаком Псов уже долгое время является Череп. Помпей, бывший его правой рукой, благополучно пал смертью храбрых (и глупых) в попытке доказать свое превосходство над вожаком Четвертой.
В общем, все как в каноне. Но немного не так, как в каноне. Единственным неизменным фактом остается то, что выпуск близится - и обстановка, соответственно. накаляется.

P.S.: напоминаем, что прописывание биографии и характера большей частью возлагается на самих игроков. Соответственно, вариативность того или иного события в жизни вашего персонажа вы можете прописать самостоятельно (согласовав с мастерами и игроками, на чьих персонажей этот инцидент оказывает непосредственное влияние). Если вас интересует персонаж из предыдущего выпуска, не указанный в сетке ролей - обращайтесь, подобный вариант обсуждаем и вполне вероятен.

@темы: Дом, в котором..., административное

[MHN s.J1125146] ГРЕШНАЯ КАРТОШКА ИЕРОНИМА БОСХА
Уважаемые игроки, уже заявившиеся на роли, но еще не написавшие анкеты.
Доводим до Вашего сведения, что мастерской команде требуется максимальная информация о ваших персонажах в наиболее четкой форме в предельно сжатые сроки.
В связи с этим, просим в течение ближайших двух недель прислать нам на адрес [email protected] сформированную анкету (можно - черновую версию, главное, чтобы там содержалась вся основная информация о вашем персонаже).
Если выполнить данное пожелание Вам мешают непредвиденные обстоятельства - также просим незамедлительно о них сообщить.

Если мы не получим от вас никаких известий - будьте готовы к тому, что часть Вашей биографии будет вольным образом прописана мастерами. И Вы не сможете оспорить ни единого пункта из прописанных Вам мастерским произволом.

@темы: Дом, в котором..., административное

[MHN s.J1125146] ГРЕШНАЯ КАРТОШКА ИЕРОНИМА БОСХА
1. Вещества: общее название для напитков, курительных смесей, медикаментов, порошков и прочих доступных к употреблению составов, которые могут привести к неожиданным, а порой и нежелательным последствиям.
От обычных сигарет, напитков и витаминов отличаются характерным чипом на упаковке. Чиповка может происходить в процессе игры, будучи доступной узкому кругу лиц.

2. Вещество считается употребленным, если чип был объективно виден хотя бы одному человеку. То есть, если вы в силу необходимости курите сигареты из прочипованной пачки - держите ее так, чтобы чипа не было видно. Аналогично - если угощаете человека сигаретой из этой же пачки. Угощаете "необычной" сигаретой? Дождитесь, пока человек закурит, и переверните пачку чипом вверх. Или будьте честны и сразу его предупредите.

3. Если вы подсыпаете/подливаете вещество - также продемонстрируйте чип употребляющему. Или, если боитесь, попросите об этом находящегося рядом игротеха/бармена/кого-нибудь внушающего доверие/иное доверенное лицо.

4. Существует 5 возможных последствий от употребления веществ:
- невосприимчивость. В прямом смысле этого слова. С вами не происходит ничего, никакиъ изменений.
- непереносимость. Попросту говоря, яд. Не смертельный, конечно.. с наибольшей вероятностью не смертельный.
- галлюциноген. 30 минут полноценной неадекватности, осознания себя поездом и познания всего сущего вам обеспечено. Длительность может варьироваться, эффект по большей части ограничивается вашей фантазией.
- "Дорога". См. "Правила по Изнанке". Это - выход на первый изнаночный уровень. Совмещение Изнанки и Реальности. Средняя длительность эффекта - 30 минут.
- "Лес". См. "Правила по Изнанке". А это - уже полноценный выход на Изнанку. Стремительный и бесконтрольный. Наши поздравления и - добро пожаловать в Лес. Длительность эффекта - строго индивидуально.

5. Не злоупотребляйте. Правда, не злоупотребляйте.
Вы не сможете предугадать, какой из перечисленных выше эффектов на вас сработает.
Вас предупредили.

@темы: Дом, в котором..., правила

[MHN s.J1125146] ГРЕШНАЯ КАРТОШКА ИЕРОНИМА БОСХА
(Ходоки и Прыгуны свою информацию получат в индивидуальном порядке)

1. Потенциальная возможность оказаться на Изнанке и провести там некоторое количество времени имеется у каждого обитателя Дома, вследствие чего каждому игроку необходимо продумать и подготовить визуализацию изнаночного облика своего персонажа.

2. Существует два уровня Изнанки:
а) "Дорога" - находясь на этом уровне, человек воспринимает реальный мир и изнаночный его облик как бы наложившимися друг на друга. В реальности он находится в сознании, может взаимодействовать с окружающими и перемещаться в пространстве, однако его изнаночная сущность уже дает о себе знать - в манере поведения, в мимике, движениях... издаваемых звуках. Со стороны человек выглядит несколько "не в себе". Ходоки и близко с ними знакомые люди при контакте достаточно быстро понимают, что собеседник вышел на первый уровень Изнанки. Взрослым обитателям реального Дома в таком состоянии лучше на глаза не попадаться, дабы не оказаться в Могильнике.
...Впрочем, если Вас ведут на Изнанку против вашей воли, возможно, обращение к воспитателю окажется единственным способом спастись.
Моделируется: хайратник черного цвета, выходящее за рамки стандартного поведение.
б) "Лес" - окружение абсолютно (на первый взгляд) перестает быть связано с материальным планом Дома, происходит перевоплощение в Изнаночный облик - с потерей памяти (у большинства), изменением внешности и разума. В реальности человек теряет сознание (падает в обморок, бьется в конвульсиях, впадает в оцепенение и т.д., на усмотрение игрока) и не приходит в чувство от таких внешних раздражителей, как холод, боль, перемещение в пространстве и аналогичных. Привести в сознание можно либо уколом адреналина в сердце (имеется в Могильнике), либо принудительным выводом с Изнанки (доступно Ходокам).
Моделируется: переходом в специально выделенную локацию "Леса" или иного изнаночного места. На месте, с которого осуществлен выход, оставляется записка "здесь лежит "имярек" в таком-то состоянии".
Вход в "Лес" осуществляется через локацию "Бар" после одевания изнаночного костюма.

Примечание: "Бар", он же "Забегаловка", он же "Кафешка на Перекрестке" и Перекресток в принципе. Локация, где можно находиться и взаимодействовать с обоих уровней Изнанки. Единственный путь, через который можно осознанно пройти в Лес - или же, напротив, из Леса на уровень Дороги вернуться. Местонахождение известно лишь постоянным клиентам, однако ничего не мешает найти его случайно. Моделируется отдельным помещением, там же хранятся костюмы для изнаночного облика.

3. Попасть на Изнанку можно несколькими способами:
а) "Вещества" (подробнее - в "Правилах по веществам"). Если эффект срабатывает - то выбрасывают либо на уровень "Дороги", откуда можно попробовать попасть в "Бар" (а нужно ли оно вам, впрочем?..), либо сразу на Перекресток на уровне Леса. Действие веществ имеет временной ограничитель, который сообщается употребившему одновременно со сработавшим эффектом. По истечении действия вы либо приходите в себя (если находились в состоянии "Дороги"), либо начинаете ощущать сильный дискомфорт: отнимаются руки/ноги, кружится голова, начинаются галлюцинации, дезориентация в пространстве, приступы страха.
Подсказка: мастера советуют искать выход из Леса заранее. Правда, советуют, во имя вашей же безопасности.
б) Тяжелое эмоциональное состояние. Выбрасывает исключительно на уровень Леса, обратно вернуться без посторонней помощи невозможно. Максимум что Вы сможете сделать - выйти на относительно безопасный Перекресток.
Моделируется: определенным действием мастера, Ходока или игротеха. Каким именно - вы сами узнаете, когда придет время.
в) Хождение. Доступно, соответственно, Ходокам и тем, кого они проводят. Заключается в сознательном выходе на "Дорогу" с возможностью последующего перехода через "Бар" в "Лес". Временного ограничения не имеет.
г) насильственная отправка на Изнанку. Доступна Ходокам в отношении любого человека. Отыгрывается соответствующим чипом, закрепляемым на человеке. Эффект - как при выходе в "Лес" под действием веществ, Ходоком определяется временной ограничитель, не менее 5 и не более 30 минут.
Важно: по возможности заранее позаботьтесь о том, чтобы за время пребывания в Лесу ваше бренное тело не обнаружили особо впечатлительные воспитатели.

4. Возможности выйти с верхнего уровня Изнанки (для не-Ходоков):
- приведение в сознание приснопамятным "адреналином". Приводит к общему ухудшению самочувствия в течение часа. Не рекомендуется к частому использованию, о причинах Пауки не распространяются, впрочем, о них несложно догадаться и самому.
- выход с помощью Ходока. Безболезненный и спокойный. Основной минус - в том, что не все Ходоки выглядят на Изнанке заслуживающими доверия. И не со всеми из них так уж легко договориться.
- окончание временного ограничителя, при его наличии. Самый приятный и безопасный вариант - если вы в этот момент не в Лесу находитесь, конечно.
- самостоятельный выход из Леса и переход на уровень "Дороги". Только не стоит, оказавшись в Лесу, уповать на то, что вы помните дорогу назад. На Изнанке все не то, чем кажется.

5. Связь с реальностью.
Условна. Никто не может гарантировать, что полученные в Лесу травмы не настигнут вас, когда вы придете в себя. Или что разрушение Дома не приведет к гибели Леса. Впрочем, и обратного никто не утверждает.

6. Возможности на Изнанке.
Не запрещены. Оговариваются в частном порядке при прописывании изнаночного статуса и облика. Будьте осторожны и имейте в виду - получая силу и возможности в одном, вы неизменно теряете в чем-то другом. И мы не обещаем, что вы узнаете об утерянном раньше, чем это станет необходимо.

@темы: Дом, в котором..., правила

[MHN s.J1125146] ГРЕШНАЯ КАРТОШКА ИЕРОНИМА БОСХА
С 3.10 (понедельник) один из мастеров будет доступен для общения по игровым моментам, подбора персонажа и всего прочего. Мастера зовут Джи, договориться о встрече можно, набрав номер 8 (953) один79ноль6девять1.

@темы: Дом, в котором..., встречи

[MHN s.J1125146] ГРЕШНАЯ КАРТОШКА ИЕРОНИМА БОСХА
Итак, дамы и господа, в связи со сложившейся ситуацией, мастерская команда видит необходимость в том, чтобы прояснить ситуацию и заодно выложить в общий доступ требования, которые мы предъявляем к каждому заявляющемуся на ключевую (то есть хорошо прописанную в книге) роль игроку. Именно для этого ниже следует текст, озаглавленный для ясности "Как правильно подавать информацию, или...

Как собеседоваться".

Для начала, во избежание возможных недоразумений, хотим донести до вас определенную информацию: собеседование обязательно для всех. Хорошие знакомые, игроки, пришедшие со стороны - вы все находитесь в абсолютно равных позициях и имеете равные шансы пройти кастинг на ту или иную выбранную вами роль. Все зависит от вас, вашего понимания и стремления.
Мы не говорим, что воспринимаем информацию максимально объективно. Любая анкета рассматривается, разумеется, обособленно от наших личных мотивов, однако нам придется связывать все ваши, уважаемые игроки, миры и делать это органично, потому мы все-таки предпочитаем в первую очередь ориентироваться на собственное видение ситуации в Доме.
Мы не просим вас ограничивать вашу фантазию. Наоборот - покажите нам больше, чем мы ожидаем увидеть. Такая инициатива похвальна, но для того, чтобы мы смогли воспринять подающуюся вами информацию, вы должны выйти из вашей зоны комфорта, хотя бы на минуту показать нам вашу гипотетически возможную роль в уникальном ключе.
Еще раз, мы вас не ограничиваем. Мы просим вас убедить нас, что именно ваше видение Дома и всего с ним связанного является верным для вас и вашего персонажа.

Также, в качестве дополнительного пункта, дабы избежать ненужных оговорок, мы хотим добавить: собеседование осуществляется в две стадии. Сначала вы присылаете нам текст (речь о нем пойдет ниже) и фото, в котором вы создаете образ, максимально приближенный к вашей желаемой роли (об этом тоже читайте ниже), и только потом, когда мы получим необходимую о вас и вашем видении информацию, мы проведем личную встречу.
Возможно, это будет встреча тет-а-тет с мастерской командой, но не исключено, что вместе с вами окажутся ваши конкуренты, и вам придется показать нам, что вы - лучший кандидат.

Может быть, это носит несколько соревновательный характер, но к таким радикальным мерам нас обязывает концепция игры. Да, мы ужесточаем правила приема, может быть, перегибаем палку, но с другой стороны - чем лучше будет кастинг, тем лучше пройдет ваша_же игра. Кто-то нам незнаком, кого-то мы не можем представить в данной роли. Ваша же задача, если вы действительно хотите этого, переубедить нас и раскрыться полностью.

ПУНКТ ПЕРВЫЙ. Раскрытие персонажа.

Если вы завявляетесь на ту или иную ведущую роль, первое, что вам нужно знать: канон вас не ограничивает.
Вы можете дописать лишнюю информацию, которая бы объясняла, почему персонаж стал именно таким, почему он действует именно так, а не иначе, если наличествующие в книге причинно-следственные связи не объясняют того или иного явления.
Второе: нам не нужно знать то, что мы и без того читали в книге.
Пойдите глубже, возьмите поступки персонажа, найдите мотивации - явные или скрытые. Раскройте нам цепочку мотиваций, личных проблем, психологических качеств. Главный вопрос всего этого должен быть "Почему?"
Почему так, а не иначе? Почему этот персонаж сделал именно такой выбор?
Далее, мы хотим знать "Зачем?" Согласитесь, у каждого живого существа есть свои цели, и наверняка ваш персонаж, как сложившаяся (или нет?) личность может иметь свои цели, свои идеи. Он может хотеть достичь какого-то пункта в своей жизни или подтолкнуть кого-то, и именно этим объясняется его поступок? Расскажите нам об этом.
Далее. Не забывайте о такой банальной вещи, как логика.
Да, этот мир относится к магическому реализму, и там возможно сказать "потому что гладиолус", однако едва ли не все вещи в этом мире хотя бы отчасти объясняются логически. Мы хотели бы видеть эти связки, понимать, почему и как ваш персонаж дошел именно до этого. Однако, имейте в виду: если вы будете сильно давить на логику, мы будем жестоки и набросимся на вас со стороны магического реализма. И наоборот.

ПУНКТ ВТОРОЙ. Фотография в образе.

Для чего мы просим от вас выполнить этот пункт? Опять же, дабы избежать возможных неувязок, объясним: специфика игры такова, что многие из ролей достаточно сложны в исполнении, и визуальное зачастую особенно критично. Из-за того, что на игре не будет глобального сюжета, каких-то экшн-квестов, а предполагается максимально антуражное взаимодействие персонажей, мы хотим совершенно четко и ясно представлять: вы понимаете концепцию своего персонажа не только внутренне, у вас в голове, но и можете это преподнести остальным.

Задача тем более упрощается, чем ярче и индивидуальнее сам по себе персонаж. Однако многие из них обладают особыми личными качествами, внешними факторами, по которым их может узнать даже тот, кто не слишком уделял внимание облику всех персонажей при прочитывании книги. К тому же особенно важно ваше хотя бы приблизительное соответствие ваших физических параметров вашему же персонажу. Объясняется это очень просто.
Во-первых, как мы уже говорили ранее, визуальная составляющая игры едва ли не первым критерием. Это субъективно, пахнет отголосками шовинизма, однако одна незначительная деталь может разрушить "вролинг" другого игрока, и мы заранее стараемся пресечь любую такую возможность.
Второй пункт, который, по сути, и является главным критерием: вы должны правильно и без должной лести соотносить вашу физиологию и физиологию вашего персонажа. Почему? Потому что едва ли не большая часть социальных и асоциальных взаимодействий базируется на вашей способности справиться с ними в реальной жизни. Если вы, в отличие от вашего персонажа, в реальности не можете забаррикадировать дверь письменным столом, соответственно, вы повергнете в когнитивный диссонанс большую часть свидетелей, ибо они будут ожидать от вас умения поднимать/передвигать тяжести. И, соответственно, наоборот.

Напоследок хотим сказать (а, точнее, еще раз напомнить), что ежели вас не пропустили на желаемую роль, вы можете поговорить с любым из мастерской команды и попробовать подобрать себе более-менее сходного по характеру персонажа из тех, кому уделялось не так много внимания в каноне. В любом случае, мы намерены предоставить вам подобную возможность и вместе пытаться понять, разговаривать с вами, углубляться в процесс. Однако, пожалуйста, не забывайте, что игроков по количеству значительно больше мастеров, постарайтесь не злоупотреблять нашей готовностью пойти вам навстречу, и выполняйте пункты последовательно. Чем меньше у нас будет вопросов, тем больше у вас шанс попасть на желаемую роль.
И еще раз напоминаем: объясняйте все, даже то, что было написано в книге. Мы хотим знать, предположим, зачем Черный делал такой упор на физическую силу? Почему Курильщик начал курить? И, как вы помните, аргумент "так написала Мариам" не принимается.
Будьте критичны к себе, потому что мы - обязательно будем.

@темы: Дом, в котором..., правила