...иначе - правила по антисоциальным действиям.

ВНИМАНИЕ: Все предметы являются игровыми, за исключением таких личных вещей как мобильный телефон, паспорт, кошелек и т.д. Особые параноики могут зачиповать неигровые предметы у мастеров.
Следовательно, рекомендуем взять с собой отдельную сумку или небольшой рюкзак, в который вы можете сложить личные вещи. Мастера зачипуют ее как неигровой объект. Все остальные незачипованные или неочевидно личные предметы на локации являются игровыми, их могут украсть, перепрятать, продать или выкинуть.

1. Воровство.
Воровство отыгрывается воровством и ограничивается исключительно вашими личными талантами в данной сфере. При этом ничто не мешает вам зайти в комнату, сказать, что некто разрешил вам что-то взять, но с последствиями будете разбираться самостоятельно.

2. Ограбление.
Осуществляется путем угроз, численного превосходства и нанесения легких и средних телесных повреждений персонажу. Ограбление считается успешным, если вам отдали ту или иную вещь добровольно, либо если вы забрали предмет у жертвы, не имеющей возможности сопротивляться (подробнее о подобном состоянии - в правилах по медицине).

3. Связывание и выпутывание.
Отыгрывается непосредственно процессом связывания (ремнем, веревкой, одеждой, постельным бельем и т.п.). Если вам удается освободиться от пут в реальности, то же самое происходит и по игровому процессу. Развязать вас может любой желающий - цепей с замками и наручников на игре нет. То же правило распространяется и на прикрепление персонажа к тому или иному предмету (батарея, спинка кровати и т.д.).
Снова напоминаем о гуманности: постарайтесь не переусердствовать и не нанести игроку каких-либо повреждений, пусть даже и легких, если только игрок не соглашается добровольно на возможное получение синяков, ссадин и шишек и немного пережатых конечностей.

4. Шантаж, запугивания, угрозы.
Вы можете воспользоваться вышеозначенными функциями, если это соразмерно ситуации и соответствует характеру вашего персонажа. Сработают ли данные действия - зависит исключительно от вашей убедительности. Вы можете прижимать вашу жертву к стенке, приподнимать за грудки, брать в захват - все это не считается боевыми взаимодействиями, которые могут привести к телесным повреждениям и регулируется исключительно вашими возможностями и возможностями вашего противника. Опять же напоминаем - будьте благоразумны и гуманны, без согласования с игроком не используйте приемы, которые могут доставить дискомфорт вашему противнику. Правильно и разумно выбирайте жертву, потому как в некоторых случаях ваши действия могут повлечь за собой печальные для вас последствия.

5. Двери.
Если на двери снаружи висит табличка "закрыто", следовательно, дверь заперта. Открыть ее можно либо ключом, либо отмычкой. Способность взлома будет прописываться в личном порядке тому, кто подобный навык имеет. Еще один способ открыть запертую дверь - выбить ее, что осуществляется дружными усилиями 3х или более человек. И дружным нестройным воплем "Выбиваю!"
Если дверь заперта "по жизни", то не пытайтесь ее открыть - возможно, внутри кто-то переодевается.
Еще раз напоминаем о личных и ценных вещах: во избежание их исчезновения рекомендуем либо носить их при себе, либо отдавать в запирающийся мастерятник.

6. Вещества.
Галлюциногенными и отправляющими на Изнанку эффектами обладают исключительно те таблетки и напитки, которые зачипованы мастерами. Они же могут использоваться как некое подобие ядов. Противоядия не существует, эффект от каждого вещества будет расписан позже в соответствующих правилах.
Если вы хотите зачиповать, к примеру, сигареты в роли марихуаны (или что там Птицы у себя выращивают), обращайтесь к мастерам - на подобные предметы ограничений нет. К выходу на Изнанку, впадению в транс и галлюцинациям данные вещества не приводят.
Алкоголь отыгрывается алкоголем, для непьющих или решивших, что с них хватит, - любым аналогично выглядящим напитком. Водка, текила - вода, вино и фруктово-ягодные настойки - сок, пиво вполне можно заменить колой, а коньяк - холодным чаем. Разумеется, в процессе потребления подобных "заменителей", просим отображать визуально соответствующие ощущения и действия вашего персонажа (если вы пьете чай, но подразумеваете под чаем коньяк, закусите его, что ли, чем-нибудь, что подвернется под руку... ну или занюхайте).

7. Обыск.
Обыск оговаривается лично и напрямую. Его можно осуществить как в реальном режиме, так и обозначив вербально. Если игрок против того, чтобы у него на самом деле шарились по карманам, процесс воспроизводится громко и внятно произнесенным словом "обыскиваю" и вербальным указанием в духе "выворачивай карманы". Обыскиваемый обязан продемонстрировать содержимое, предположим, карманов и отдать интересующий обыскивающего предмет.
Личные неигровые вещи изъять невозможно.
Обыск возможен либо если жертва не может сопротивляться (связана, оглушена, ей не позволяют сопротивляться полученные травмы), либо в добровольно-принудительном порядке.

БОНУС. Крики о помощи.
Кричать и звать на помощь, не только разрешается, но и рекомендуется.
Кляп, если это не касается правил по сексу, использовать запрещено из соображений безопасности жизнедеятельности.

ПРИМЕЧАНИЕ.
Если вы против какого-либо из вышеозначенных пунктов - пожалуйста, сразу до начала игры сообщите об этом мастерам.

@темы: Дом, в котором..., правила

1. Секс отыгрывается сексом или массажем. Если вам по тем или иным причинам неприятны прикосновения, не занимайтесь сексом и не берите Длинную Габи в персонажи.
2. Если вы случайно зашли на локацию в тот момент, когда кто-то откровенно и неприкрыто... хм, делает друг другу массаж, вы имеете полное право пробежать по коридорам с отчаянным криком "Ааа! Инвалиды совокупляются!" (почти копирайт Саус Парк). Ну, если это, конечно, соответствует характеру вашего персонажа.
3. Постарайтесь, если уж такое случится, в процессе хм, массажа не забывать, что вы все-таки инвалиды. Если вы Сфинкс, это занятие станет для вас раза в два увлекательнее, чем для обычного человека, ибо, дабы не сломать протезы, ему-таки придется оные снять, и в процессе ручками не шевелить. Можете примотать руки к телу.
NotaBene: Колясочников просим обратить внимание на причину, по которой вы не можете ходить. Если вы парализованы ниже пояса, что ж, данные блага социальных взаимодействий вам недоступны.
4. Однополые отношения разрешены, но обговариваются в частном порядке с мастерами. Исключение - Ангел и иные персонажи, официально объявленные в каноне представителями нетрадиционной сексуальной ориентации. Данное правило касается как мужских, так и женских персонажей.
5. Планируя заняться с кем-то сексом, не забудьте спросить разрешения у игрока: данный процесс должен быть обоюдно добровольным.
6. Изнасилование - запрещено. Вуайеризм, эксгибиционизм, дендрофилия, БДСМ и другие милые сердцу извращения разрешены, опять же, в соответствии с характером и биографией вашего персонажа.
7. Имейте в виду, что вы проживаете в комнате не в одиночестве, и кто-нибудь из состайников может в неподходящий момент вломиться в комнату и начать комментировать. Или возжелать присоединиться. Заранее продумайте, что вы будете делать в такой ситуации.

Приставания, соблазнение, заигрывание.
Разрешены и реализуются в той мере, в которой вам это удается. Если вы стали счастливым обладателем пощечины, сопровождаемой возгласом "Хамло!", или лаконичного "Катись к черту", вполне вероятно, это означает, что у вас ничего не получилось. Если вы не желаете, чтобы какой-нибудь Генофонд или Ангел на игре входили с вами в тактильный контакт, предупредите об этом мастеров, чтобы те, соответственно, передали данную информацию остальным участникам игры.
Тактильные домогательства за исключением домогательств до отдельно оговариваемых игроков не возбраняются.

@темы: Дом, в котором..., правила

1. Напоминаем, что ролевой отыгрыш персонажа - это отыгрыш не только того, что было в книге. Соответственно, вы должны уметь или хотя бы быть готовым научиться прописать всю биографию, все мотивации и весь склад характера выбранного вами персонажа. Учитывайте, что это живые люди, у них есть как скрытые мотивы, так и глубинные страхи. Более того, условия их проживания и образ жизни располагают к тем или иным психологическим проблемам. Абсолютно здоровых, нормальных, умных и адекватных в Доме попросту нет.
2. Прежде чем выбрать и начать продумывать персонажа, загляните, пожалуйста, в правила по антуражу. Если вам невозможно придать внешность того, кого вы выбрали, извините, мастера вашу кандидатуру отклонят и предложат заменить персонажа. Также если вы не стопроцентно уверены, что сможете постоянно - даже в чрезвычайных (поигровых) ситуациях - поддерживать модель поведения выбранного первоначально персонажа, также обращайтесь к мастерам, возможно, мы сможем предложить альтернативу.
3. Еще раз напоминаем, что это новый Круг, своего рода альтернативная вселенная. Соответственно, ваша биография может не соответствовать каноничной, главное, чтобы она привела вас к более-менее сходным с каноничными условиям жизни и складу характера.
NotaBene: Также учитывайте непосредственно в процессе игры, что в силу альтернативности Круга, вам не стоит дословно копировать поступки вашего персонажа.
4. Если вы пишете анкету на персонажа, описанного в книге, избегайте копипаста. Цитатами можно дополнить анкету, но тогда с вас будет требоваться более глубокое и полноценное раскрытие приводимого вами отрывка текста. Анкеты с фразами "все есть в книге", "это было написано" и "так - это так, потому что сказала Мариам" будут сразу же отправляться на переработку или в корзину.
5. Подбирая персонажа, будьте морально готовы ответить мастерам на вопросы по поводу видения им реальности, Изнанки и всего прочего, происходящего в Доме. Вопросы могут быть совершенно неожиданными.
NotaBene: Собеседование является обязательным для любого игрока, подающегося на роль любого персонажа.
6. В процессе написания биографии, имейте в виду, что у нас альтернативный Круг, и события, описываемые вами, мастера будут стараться вписать в историю вашего выпуска, связав таким образом все анкеты. Поэтому, [пожалуйста], продумайте данный момент как можно детальнее и не затягивайте с подачей анкеты, иначе в какой-то момент нам придется писать вашу же биографию вместо вас. И не факт, что вам понравится конечный результат.
7. Прежде чем подавать заявку на роль одного из ключевых персонажей, подумайте, сможете ли вы отыграть этот образ и так ли вам необходимо отыграть именно его. В конце концов, кандидатов много, а количество детально раскрытых персонажей ограничено. Вполне возможно, вам будет интересно прописать что-либо близкое по характеру, но не требующего такого жесткого соответствия. В этом случае вы можете выбрать одного из нераскрытых, но указанных в списке персонажей или прописать полностью оригинального персонажа (если вы подаетесь на женскую роль).
8. Несмотря на то, что мы предлагаем каждому игроку проработать свой изнаночный облик, на начало игры количество Ходоков большее, чем указано в книге, не предусмотрено. Продумайте, пожалуйста, ваши взаимоотношения с Изнанкой, руководствуясь личностью и характером вашего персонажа, а не своим - как игрока - желанием на Изнанке побывать.
NotaBene: Да, у вас будет возможность на игре оказаться на Изнанке, однако совсем не факт, что вашего персонажа это обрадует. Также смеем напомнить, что быть Ходоком - это своего рода уникальный талант, так что скорее всего, вы сможете туда только "Прыгнуть". Например, с помощью разнообразных веществ.
9. В процессе прочтения вашей анкеты или собеседования мастера будут строго сверяться с книгой. Поэтому настоятельно рекомендуем вам делать то же самое. О каждом персонаже фактов не так много, чтобы их не запомнить.
NotaBene: Также это касается неких общеизвестных фактов и информации о, допустим, друзьях или состайниках вашего персонажа. Коллектив замкнутый сам на себя, посему тех самых общеизвестных фактов достаточно много и забыть ваш персонаж их не может, следовательно, не можете забыть и вы.
10. При продумывании взаимоотношений между полами, учитывайте тот факт, что контакты мальчиков с девочками стали разрешены буквально несколько месяцев назад. Соответственно, имеет место бурная заинтересованность, с другой стороны - определенное недоверие и прочие вытекающие из сложившейся ситуации психологические затруднения.
11. Прописывая биографию и взаимоотношения с теми или иными персонажами, уведомляйте, пожалуйста, о своих креативах игроков, которые будут соответствующих персонажей отыгрывать. То есть, если вы решили, что в десятилетнем возрасте подрались с Македонским - сообщите, пожалуйста, об этом самому Македонскому. Если он будет против подобной идеи - вы можете попробовать договориться либо обратиться к мастерам для поиска альтернативы, устраивающей всех. Если роль персонажа, с которым вы хотите наладить взаимодействие, свободна - опять-таки обращайтесь к мастерам, они вашу идею утвердят либо отклонят.
12. Если вы не уверены, имеет ли смысл брать не раскрытого в книге персонажа, можем вас успокоить: на игре не будет главных или второстепенных ролей. Ваши возможности будут ограничены исключительно прописанной в вашей анкете информацией и здравым смыслом.
13. Будьте благоразумны: аспекты реальности и Изнанки в контексте Дома равно важны. Соответственно, если мы увидим в вашей анкете или при диалоге слишком активный упор на мистику, готовьтесь отвечать на множество вопросов по аспектам реального мира и наоборот, если вы слишком сосредоточитесь на быте и реалиях Дома как учреждения, вам придется балансировать это представлением своего видения Изнанки и своего отношения к ней.

Дополнение, касающееся оригинальных или не раскрытых в книге персонажей.
1. Если имя персонажа указано, оно дано ему не просто так. При продумывании характера и биографии, можете уверенно начинать отталкиваться именно от него - это может указывать на деталь внешности, какую-то привычку, проявление личности и т.д. Например, мастеров очень интригует персонаж по имени Генофонд - очевидно, что скромный, застенчивый тихоня-ботаник такую кличку попросту не получил бы.
2. Если вы берете оригинального персонажа, то - опять-таки - советуем начать с продумывания имени, личность данного персонажа отражающего.
3. Несмотря на то, что вам дается почти полная свобода в прописывании биографии, характера и образа жизни персонажа, настоятельно рекомендуем принять во внимание тот факт, что, во-первых, вы описываете живого человека с его положительными и отрицательными качествами, слабостями и т.п., а во-вторых, этот человек живет в весьма специфических условиях, которые не могут на нем не сказываться. Умные, ловкие, обаятельные, красивые, равно как и сироты с сожженной врагами родной хатой и раздвоением личности будут моментально отклонены. Будьте оригинальны, креативны и не перебарщивайте.
NotaBene: Также будут жестоко и безапелляционно отклонены дубликаты, положим, Табаки или очередные бунтующие "Фазаны-колясочники-с-красными-кедами". С синими, впрочем, тоже.
4. При написании анкеты учитывайте стаю, к которой вы относитесь. Если вы Пёс, даже не думайте выращивать кактусы на подоконнике и ходить с разноцветным эпилептическим припадком вместо прически.
5. Кандидаты на женские роли, не забывайте, пожалуйста, что большую часть времени вы провели в закрытом женском коллективе. Следовательно, хоть у вас нет деления на стаи, определенный отпечаток подобного образа жизни не мог на вас не сказаться.
NotaBene: Приблизительную историю женского крыла мастера постараются прописать самостоятельно (как можно быстрее в виду минимального количества информации о нем в книге и, соответственно, отсутствия отправных точек), однако если у вас есть пожелания/предложения, вы всегда можете обратиться с ними.
6. Прописывая себе заболевание, инвалидность или любую другую причину, которая привела вас в Дом, будьте, пожалуйста, реалистичны. Во-первых, вам придется это полноценно отыгрывать (а ввиду медицинского/психологического образования у нескольких мастеров, вас-таки будут проверять на аутентичность), а во-вторых, ввиду все того же образования и банальной логики, вам придется очень постараться, чтобы убедить мастеров, что после попадания под поезд вы всего лишь лишились ноги, а не превратились в веселое и жизнерадостное месиво на столе у судмедэксперта.

Воспитатели.
1. Все роли воспитателей околоигротехнические, хотя бы потому, что данные персонажи обладают привилегиями перед несовершеннолетними обитателями Дома (как минимум, силовыми). Это не означает, что вам придется действовать сообразно желаниям мастеров, однако отслеживать ситуацию в Доме и оттормаживать особо буйных воспитанников вам придется. Опять-таки сообразно роли.
2. Учитывайте, что большинство воспитателей люди взрослые, прагматичные и в серьезность всяческих сюрреалистических приходов особо не верят. Следовательно, если вы не Ральф, вы вряд ли горите желанием попасть на Изнанку, выкурить подозрительный косячок, предложенный воспитанником и вообще хоть что-то из производимого в Доме (не поварами) пробовать. Но это не значит, что вы не попадете на Изнанку на игре, хотя бы потому, что вам всегда могут что-то подсыпать или подлить, а, значит, вам тоже следует продумать свое поведение и свой облик на Изнанке. Так, на всякий случай.
3. Акулы, скорее всего, не будет. Воспитателям придется свои проблемы решать самим, коллективно. Но не забывайте, что абстрактно Акула где-то существует, и все ваши решения впоследствии вам придется разъяснить директору.
4. Учитывайте, что все воспитатели люди взрослые, и выглядят соответственно (у некоторых еще прописаны премерзейшие привычки, здравствуй, Гомер). Поэтому, на данные роли у нас введен условный возрастной ценз. Мы должны видеть, что перед нами человек, выглядящий взросло, и имеющий достаточный жизненный опыт, чтобы по-взрослому себя вести.
5. Воспитатели на то и воспитатели, что, миль пардон, воспитывают. Убедительно просим продумать пару душеспасительных речей и линию взаимоотношений с теми или иными подопечными (не исключено наличие т.н. "любимчиков" или совершенно неприятных для вашего персонажа индивидуумов). Также просим обратить внимание на взаимоотношения внутри вашего коллектива - как мы помним, к каждому воспитателю привязана та или иная группа, что опять-таки не может на вас не сказываться.

Примечание:
В силу того, что многие даже после неоднократного прочтения книги путаются в матчасти, готовьтесь так называемые тесты на знание очевидных и не очень фактов. Начиная от "сколько ног было у Стервятника и как его зовут", и заканчивая "к реалиям какой страны и какого времени можно отнести Дом как учреждение и почему".

Возможны дополнения и исправления.

@темы: Дом, в котором..., правила

Персонажи:
Для отыгрыша того или иного персонажа необходимо:
1. Внешнее сходство.
- Необходимо, чтобы игрок смог добиться внешнего сходства с персонажем. Если у вас нет такого желания, линзы не обязательны. Цвет волос должен соответствовать хотя бы приблизительно: покраска, парик и т.д.
- Соответствие фигуры и телосложения - обязательны. Утяжка, хитрости маскировки в одежде вам в помощь. Если нет таковых навыков, можете обратиться за советом к мастерам.
2. Одежда.
- Соответственно стае, образу персонажа, либо информации, прописанно в книге. Если вы Лог, то без косухи и кожаных брюк вам не обойтись.
- То же самое касается аксессуаров, как то: фенечки, подвески, заколки, пирсинг.
3. Инвалидность.
- Игра предполагает антураж, соответственно, если вы колясник - готовьтесь морально и физически. Вам придется передвигаться на коляске (если позволяет заболевание - то и на костылях время от времени), а ежели коляска по тем или иным причинам окажется вне зоны доступа, то ползти придется в реальности. На своих передних.
NotaBene: Колясочники сами покупают/арендуют себе коляски. Мастера могут помочь с поиском бюджетного варианта.
- Также это касается всех прочих заболеваний и уродств: если вы играете Красавицу, будьте добры время от времени случайно ронять вещи, падать, врезаться в объекты, углы или даже просто стены.

Обустройство быта и окружающего пространства.
- Во-первых, никаких айподов и мобильных телефонов. Но в силу отсутствия аудиокассет и кассетных плееров разрешены CD MP3 плееры и проигрыватели. Однако если у вас имеется подобный экземпляр -- похвально.
- Свою комнату каждая группа обустраивает по максимуму самостоятельно: Птицы тащат с собой растения, Крысы - спальные мешки (хотя бы в порядке антуража и использовать в качестве одеяла), обитатели Четвертой везут с собой столько хлама, сколько могут унести, и методично заполняют им территорию и т.д. Если это что-то особо экзотическое - говорите с мастерами.
- Если у вас есть что-то, что не соответствует антуражу вашей комнаты, но удачно впишется в антураж другой (положим, вы Пёс, но у вас завалялась пара симпатичных дружелюбных кактусов) - да не оскудеет рука дающего. Чем больше антуража мы соберем, тем лучше.
- Алкоголь мастерами не чипуется. Будьте благоразумны, верно рассчитывайте свои силы и возможности. Несмотря на то, что мы не требуем предоставлять завозимый алкоголь на досмотр, мы настоятельно рекомендуем о нем сообщать, дабы мастера хотя бы примерно рассчитывали общую степень возможного опьянения и имели представление о том, что где можно подегустировать.
NotaBene: Разумеется, советуем ограничиться от покупки элитного алкоголя. Во-первых, это будет по меньшей мере затратно, если кто-то случайно обнаружит бесхозный "Арманьяк Двадцатилетней Выдержки". Во-вторых, бутылка Джэка Дэниэлса (несмотря на название мастерской группы) в антураже Дома будет смотреться несколько неуместно. Ну, разве что, вы сможете обосновать ее наличие. Если вы все же приобретаете, например, некий абсент, перелейте его в антуражную бутылку (пластик, затертое стекло, двухлитровая банка), можете добавить туда веточек и ягод для симуляции аутентичной кустарной настойки. К слову, кустарные настойки на Skittles также не запрещены.
- Еда, разумеется, будет подаваться по определенному расписанию в столовой - три раза в день. Однако, кухня не закрывается. По расписанию выдаются горячие, свежеприготовленные блюда, доступ же к сосискам, хлебу и остывшим макаронам с тушенкой у вас будет перманентно. Сухпай брать с собой не возбраняется, хотя бы в силу того, что количество еды не безгранично.
NotaBene: Если у вас есть пищевые аллергии, проблемы с желудком вроде гастрита и иже с ним, ну и прочие мелочи жизни, которые могут вам помешать в процессе потребления завтрака-обеда-ужина, [сообщите] об этом мастерам [заранее].
- Напоминаем, что игра будет проходить в феврале, а питерская зима - особенно февраль - не самое приветливое время года. Посему не забудьте взять с собой теплые вещи: свитера, [шерстяные носки], пуховики, перчатки, шапки, непромокаемую или рассчитанную на влажную погоду обувь.
NotaBene: Концепция игры будет предполагать вылазки из теплых уютных помещений на холодный и промозглый открытый воздух. Рассчитывайте, пожалуйста, чтобы верхняя одежда соответствовала вашему персонажу. В частности, просим обратить внимание на концепцию вашего изнаночного облика, так как есть вероятность, что в нем вы тоже будете выходить наружу.
- Сигареты. Если вы не курите - похвально. Всем прочим напоминаем, что сигарет на полигонах обычно катастрофически не хватает. Мастера, конечно, постараются организовать Н/З в виде "Альянса", но полностью полагаться на этот Н/З настоятельно не рекомендуется. Для того, чтобы вычислить количество необходимых сигарет, умножьте вашу обычную дневную норму где-то на четыре и прибавьте еще пару пачек для тех, кто любит "пострелять". (К тому же, никто не мешает использовать сигареты как аналог валюты)
NotaBene: Еще раз для некурящих: подавляющее большинство персонажей в книге курят, поэтому, при всем уважении к вам, мы не вводим ограничений на данный процесс. Если у вас аллергия на табачный дым, пожалуйста, предупредите заранее - мы постараемся донести эту информацию до игроков. Если вам просто не нравится запах, никто не запрещает вам приоткрыть окно или просто на время покинуть помещение.
- Оружие. Как всегда, напоминаем о [гуманности]. Гуманность оружия будет проверяться на самом игроке, потому, пожалуйста, во избежание нелепых казусов не завозите на игру сувенирных кинжалов, стальных кастетов и палок с гвоздями. Кинжалы и кастеты разрешены только в декоративных целях, если же вы считаете, что на игре у вас есть шанс воспользоваться чем-то побобным - гуманизация вам в помощь (положим, кастет может быть прорезиненный, а кинжал - зафиксированный в ножнах). В роли метательных ножей допустимы исключительно пластиковые реплики.
NotaBene: Вы дети, к тому же учащиеся в закрытом интернате, посему огнестрел вы можете разве что представить лежащим в ящике стола у Акулы, что тоже весьма сомнительно. Соответственно, вам доступны: ножи, резиновые аналоги кастетов, биты и подручные средства, которые вы найдете на базе. ВНИМАНИЕ: Ломать найденные вами вещи чревато последствиями, такими, как оплата нанесенного ущерба арендодателю. В данном случае мастерская команда снимает с себя всю ответственность и торжественно вручает ее в ваши буйные руки.
Специально для Крыс: Просим обойтись без членовредительства, ваши бритвы вполне удачно заменяются соответственно выглядящими подвесками из Castle Rock (ориентировочно стоят в пределах 300 рублей, вполне вероятно, можно найти бюджетнее).

Возможны дополнения и исправления.

@темы: Дом, в котором..., правила

1. Мастер всегда прав. Если мастер неправ, то прав второй мастер.
2. Место действия игры - специальное учреждение для детей-инвалидов и отказников, именуемое Дом, и его окрестности.
3. В игру принимаются: в блок мальчиков - только канонические персонажи; в блок девочек - канонические и неканонические в том числе, только после личного собеседования с мастерами.
4. Кросспол на игре разрешен, но строго отслеживается. Если вы хотите играть персонажа другого пола, то следует предварительно обговорить это с мастерами. Также, пожалуйста, будьте логичны - если вы маленькая и хрупкая девушка, то вам не стоит записываться на роль, к примеру, Мавра.
5. Костюмы - полный внешний вид вашего персонажа, либо стилизация под оный. Подробнее можно будет узнать в правилах по антуражу.
6. Игра рассчитана на ~40 человек и будет проходить два дня в режиме нон-стоп под Санкт-Петербургом. Примерное время проведения - 18-19 февраля.
7. Нецензурная лексика на игре разрешена соразмерно ситуации и харатеру персонажа.
8. Любовь и секс на игре можно будет отыгрывать. Более подробно - в соответствующих правилах.
9. Для того, чтобы забить за собой ту или иную роль, можно либо сразу отправить на и-мэйл мастерской группы анкету, либо в частном порядке написать мастерам заявку на роль. Дальнейшее решение принимается после личного общения мастеров с кандидатом на роль.
10. Любая форма "пожизневки" в процессе игры не приветствуется. К ней следует прибегать только в крайнем случае.
11. Любая форма читерства карается. Более подробно - в соответсвующих правилах.
12. Нарушение УК РФ и КоАП РФ на полигоне строго запрещено.
13. Желательный возраст игроков - 18+, исключения оговариваются в частном порядке.
14. Правила будут дополняться по мере необходимости.

Дополнение: Во избежание недомолвок, просим вас обратить внимание на один несомненно важный - и очевидный - пункт.
Неигровое не переносится в игровое и - наоборот. Игра - это игра, и на ней нет места вашим личным конфликтам или заинтересованностям, потому просим отставить их и заниматься данными вопросами (если они есть) в любое свободное от игры время. Если вы "не по игре" получили ту или иную информацию, то в игровом процессе она не будет участвовать ровно до тех пор, пока ваш персонаж узнает ее.
Абсолютно то же самое относится к обратной ситуации. Положим, по квенте вашего персонажа, он враждует с кем-то или влюблен в кого-то, это совершенно не значит, что в реальной жизни необходимо придерживаться тех же линий поведения.

Ранее негласное дополнение к основным правилам:
Если игрок забронировал себе персонажа, обговорил его с мастерами, и те одобрили и утвердили данный выбор, этот персонаж не подлежит замене, даже если полная анкета еще не написана.

Данное правило существует по той причине, что мастера при продумывании игры ориентируются на персонажа в исполнении конкретного человека. Смена игрока так или иначе означает смену личной концепции персонажа, что может повлечь за собой деформацию той или иной ветки сюжета или взаимоотношений.

Исключения возможны в редких случаях, и только если мастерам сообщают весомые причины подобного решения и предоставляют альтернативного кандидата на роль. "Не хочу" весомой причиной не является. Также стоит учитывать, что если мастера отклонят предложенную кандидатуру, переход с одной роли на другую будет все так же запрещен.

@темы: Дом, в котором..., правила


Центральная Европа? Вполне может быть. Конец ХХ века? Весьма вероятно.
Время и место - лишь переменные. Их значение нестабильно. Важно лишь то, что начинается новый Круг.
В сотый - в милионный, в первый? В неисчислимый раз возожно все.
И, может быть, ты не увидишь луж крови в ночь перед выпуском.
А они не будут носить вечный траур.
Может быть, на этом Круге ты позволишь себе поверить, хотя бы на пару минут?
А ему удастся сдержаться хоть раз - и остаться с вами до последнего.
Может быть, у него получится подпустить к себе кого-то ближе, чем на расстояние удара. Не попробуешь - не узнаешь.
Возможно, если рискнуть и хотя бы однажды попробовать смешать карты, пасьянс наконец сойдется?
Чтобы чайка могла расправить крылья, чтобы не тускнело во мраке благородное серебро, чтобы не только в отражении можно было видеть весь свой мир.

Новый Круг и новый шанс. Каждый сам определяет свою жизнь. Каждый сам решает, кем ему быть на этот раз.

Информация на данный момент находится вконтакте.
В ближайшее время будет добавлено на сообщество.


@темы: Дом, в котором..., административное, реклама


Общая панорама парада.
Есть три пасхалки. Кто найдет - тому плюшка. Незнакомая женщина на заднем плане -- не считается (:

Избранные кадры. 70 штук.

@темы: отчеты, X-men: Invasion

Есть несколько вариантов возможных игр.
Ориентировочный срок проведения следующей - начиная с февраля 2012 года. На базе.
Отмечайтесь в комментариях, на предмет того, что вам было бы интересно поиграть и по поводу удобных для вас сроков.

Вопрос: Варианты.
1. X-men продолжение. (комиксы) 
18  (31.58%)
2. Герои. (телесериал) 
7  (12.28%)
3. Дом, в котором. (магический реализм, школа-интернат.) 
17  (29.82%)
4. DC Злодеи. (комиксы) 
4  (7.02%)
5. Вирт. (киберпанк) 
5  (8.77%)
6. Арканум. (фентези vs стимпанк) 
6  (10.53%)
Всего:   57
Всего проголосовало: 36

@темы: вопросы

21:41

X-men.

Прошу отметиться с этом посте тех, кто заинтересован в участии в продолжении игры по X-men.
Для участников прошедшей, смена роли крайне нежелательна.

@темы: вопросы, организационное

Обещанный пост.
Отчеты - в комментарии.



@темы: отчеты, X-men: Invasion

21:42

Фотки

А я буду жить вечно и пока все идет нормально.
ifolder.ru/24983415 - первый день игры
ifolder.ru/24982664 - второй день игры

Надеюсь, все скачается

@темы: отчеты, X-men: Invasion

01:14

We Did It!

Хэй, парни, как насчет пиццы? (с)

Всем спасибо.
Ребята, это было очень круто.
Все умерли, люди умерли, мутанты умерли, а Черепашки Ниндзя и Бэтмен пришли и спасли всех. Это, пожалуй, все, что можно сказать вот_прямо_сейчас.
Подробности позже.

@темы: административное, X-men: Invasion

Заезд на базу осуществляется 29 числа, вечером. Расписание электричек со станции Девяткино.
Последняя электричка отходит в 22:41.

Также, если у вас нет возможности добраться до базы 29-го вечером, вы можете приехать 30-го числа утром. Первая электричка отправляется в 06:41, остальные временные промежутки вы можете посмотреть на этом сайте.
Стоимость проезда: от Девяткино 99,10 р., от Финляндского вокзала 106 р.

От Финляндского вокзала или ст.м. Девяткино на электропоезде до ст. "54-й километр". Направление СПб - Сосново, СПб - Приозерск или СПб - Кузнечное.

Для автомобилистов:
"На автомобиле нужно ехать по Приозерскому шоссе, до отметки 38 км . Затем нужно повернуть направо рядом с указателем "ЛМЗ" на лесную асфальтированную дорогу и проехать еще около 5 км к нашему лагерю." (с) взято с официального сайта
К сожалению, карты проезда или более подробного описания нет.

Для тех, кому в понедельник необходимо быть в городе:
Последняя обратная электричка до Санкт-Петербурга в 22:26, все остальные временные промежутки можно посмотреть здесь.

UPD: Для тех, кто едет электричкой и в данном направлении в первый раз:
Будьте добры, запишите номер, по нему (по прибытию или в процессе приближения к станции) вы сможете связаться с добровольцем, который отведет вас на базу.

@темы: административное, X-men: Invasion

10:10

Список того, что нужно с собой взять. Еще раз по пунктам:
1. Мобильные телефоны и зарядные устройства к ним.
2. Личные медикаменты, если в этом есть необходимость.
3. Теплая одежда
4. Фонарик (налобный)
5. Спальник и/или пенка.
6. Паспорт и мед. полис.
7. Походный набор (спички, ложка, чашка, миска; желательно - пластиковые).
8. Оружие (если есть необходимость): сталь/сувенирка и пр. - прочно примотанные скотчем к ножнам либо пластиковая/деревянная имитация; огнестрел - разряженный.
9. Снеки и вода - по желанию.
10. Алкоголь - по желанию и согласованию с мастерами.
11. Письменные принадлежности (ручка/карандаш, желательно небольшой блокнот).

Правила по предметам на игре:

1. Всем при себе на игру обязательно иметь мобильники.
1.1.Не забудьте перед игрой положить на мобильник денег, так, чтобы хватило на 2 дня.
1.2. Обязательно возьмите с собой зарядные устройства.
2. Мастерская аптечка будет, но игрокам также желательно иметь с собой необходимые медикаменты, если у них есть какие-либо хронические заболевания, противопоказания и иные фармакологические рекомендации.
2.1. Также рекомендуется взять с собой репеллент.
3. На всякий случай возьмите теплую одежду.
4. Фонарик (желательно налобный) - всем иметь в обязательном порядке. Спальник и пенка - по возможности, никто не может гарантировать, что вашему персонажу не придется лежать в засаде глубокой ночью посреди леса.
5. Документы - возьмите с собой паспорт и медицинский полис (второй - если есть).
6. Походный набор - спички, ложка, чашка, миска. Посуда желательно пластиковая.
7. Запрещено брать с собой острые, колющие, режущие предметы. Если у вашего персонажа есть оружие, то помните, что гуманность оружия проверяется на игроке.
7.1. Сталь недопустима.
Исключение: ножи, прикрепленные скотчем к ножнам либо пластиковая/деревянная имитация
7.2. Огнестрел в идеале игрушечные, допустимы пневматика/страйкбольное без приводов и баллонов.
8. На игре будет присутствовать полевая кухня, но вы всегда можете взять с собой дополнительную еду и воду. Рекомендуется брать шоколад или иной источник быстрых калорий.
9. Сухого закона на игре нет, но распитие алкоголя строго контролируется мастерами (чипуется и выдается на игру только тем персонажам, которые пьют по игре - Логан с бутылкой пива, Клуб Адского Огня, распивающий вино, и т.д.), после игры оставшийся алкоголь пойдет в общую пьянку.
10. Наркотические и психотропные вещества на полигоне запрещены.
11. Нарушение этих правил ведет к дисквалификации персонажа, либо выдворению человека с игры. Конечно же, если вы забыли ложку, никто вас наказывать не станет, но если вы перепутали ложку с гашишем, то это совсем другая история.

@темы: административное, правила, X-men: Invasion

20:30

О значениях статов и ХП.

Каждому персонажу на игру мастерами прописывается его личный максимум здоровья (от 6 до 10) и распределение 15 очков статов по пяти параметрам: сила, ловкость, выносливость, харизма и интелект. Эти цифры будут сообщаться в индивидуальном порядке, записываться в игровой паспорт и являться конфиденциальной информацией, которую вы можете сообщать другим игрокам исключительно на свой страх и риск.

Расшифровка показателей.

Здоровье, количество ХП:
10 - имеется постоянный бонус к защите, такой как броня или суперспособность, снижающая получаемый урон.
9 - обладает навыком рукопашного боя, позволяющим блокировать удары/уворачиваться из-под атак.
8 - специальные умения по защите/снижению урона отсутствуют, однако частое участие в боевых столкновениях повысило навык выживаемости.
7 - в боевых столкновениях участвует дистанционно или не участвует, что не позволяет наработать навык выживаемости, физическая форма находится в пределах нормы.
6 - практика выживания в бою отсутствует, физическая форма находится на уровне ниже среднего.

Сила: (отвечает за предел веса, который персонаж может поднимать без использования способностей, а так же за возможность повреждения предметов из того или иного материала)
5 - способен поднимать вес в несколько тонн. Может разрушить любой материал, кроме адамантия и алмаза.
4 - способен поднять вес, десятикратно превышающий его собственный. Может разрушать бетонные и металлические конструкции.
3 - способен поднять вес, превышающий его собственный в 2-3 раза. Может разрушать кирпичные конструкции, оставлять вмятины на листовом железе.
2 - способен поднять свой собственный вес. Может сломать гипсокартоновую или деревянную перегородку.
1 - способен поднять вес не более 0,5 своего собственного. Ничего плотнее картона/тонкого пластика сломать не может.

Ловкость: (отвечает за навык воровства, умение перемещаться в стелс-режиме и возможность выпутываться из веревок/выворачиваться из захвата)
5 - может красть предметы буквально из-под носа. Пропажа замечается через час либо при необходимости данный предмет использовать. Может незаметно перемещаться в любых условиях, кроме совсем яркоосвещенных просматриваемых территорий. Из захвата освобождается примерно за минуту, веревки/наручники снимает за 15 минут.
4 - может красть предметы из чужой одежды или в присутствии большого количества людей. Пропажа замечается через полчаса либо при необходимости данный предмет использовать. Умеет незаметно перемещаться на территориях, где есть люди, при условии наличия мебели/деревьев/иных объектов, позволяющих скрывать свое присутствие. Из захвата освобождается за 5 минут. Веревки/наручники снимает за полчаса либо, при наличии подручных средств, за 15 минут.
3 - может украсть что-либо, к чему не привлечено всеобщее внимание и очень быстро ретироваться. Пропажа замечается сразу, однако истинную личность вора установить весьма проблематично. Стелс возможет только в сумерках/безлюдных помещениях. Из захвата освобождается за 5 минут при наличии подручной стены/мебели. Веревки/наручники снимает за полчаса при наличии хоть каких-нибудь подручных средств.
2 - может что-то незаметно взять, только если все возможные свидетели будут дисциплинированно смотреть в другую сторону. И то, все поймут, кто это сделал - так что лучше взять, посмотреть и положить на место. Незаметно крадется секунд пять, после чего выдает себя опрокинутой вазой/подвернувшимся под ноги котом. Из захвата освободиться не может, веревки/наручники может снять не менее чем за час при наличии ножа/проволоки.
1- клинически неспособен что-либо незаметно взять, при попытке быть незаметным выглядит максимально глупо, без использования способностей/грубой физической силы освободиться из иммобилизованного состояния не способен.


Харизма: (отвечает за внешность и поведение, формирующие изначальное отношение окружающих к персонажу)
5 - сверхъестественный магнетизм. С первой встречи располагает к доверию, вызывает симпатию и может уболтать практически на любые безумства.
4 - обаятелен, привлекателен внешне, располагает к общению.
3 - не вызывает ни страха, ни особой симпатии, может вызвать расположение собеседника после нескольких минут общения.
2 - обладает отталкивающей внешностью, но приятным характером, или же, напротив, приятной/нормальной внешностью и отвратительными манерами общения.
1 - и внешность, и манеры поведения одинаково неприятны стороннему взгляду.

Интеллект: (отвечает за телепатические способности и взаимодействие с ними)
5 - сильный телепат, может удерживать телепатический канал связи, совершать несколько телепатических действий одновременно.
4 - телепат средней силы, не может держать "канал связи", может сопротивляться сильному телепату в течение 15 минут.
3 - слабый телепат или не телепат, имеющий постоянную защиту против слабой телепатии. Может оказывать сопротивление телепату среднего уровня в течение 15 минут, сильному телепату в течение 5 минут.
2 - не телепат, не имеет защиты против телепатии, психически стабилен и может оказывать непрерывное сопротивление телепатическому внушению в течение пяти минут.
1 - не телепат, не имеет защиты против телепатии, психически нестабилен и уязвим для телепатов.

Выносливость: (овечает за стойкость в бою и способность выдерживать продолжительную физическую нагрузку)
5 - участвует в бою и старается стоять но ногах даже в полуобморочном состоянии при уровне ХП примерно 10-20%. Физическую нагрузку держит минуту.
4 - Может и готов стоять на ногах и совершать активные действия, пока ХП не упадет до 30%. Физическую нагрузку держит в течение 30 секунд.
3 - избегает боя при уровне ХП ниже 50%, однако при необходимости способен совершать активные действия, пока ХП не упадет до 30%. Физическую нагрузку держит в течение 10-15 секунд.
2 - избегает боя при уровне ХП ниже 80%, ультимативно выходит из боя при уровне ХП ниже 50%. Физическую нагрузку держит в течение 5 секунд.
1 - избегает боя при уровне ХП ниже 100%, ультимативно выходит из боя при уровне ХП ниже 80%. Физическую нагрузку не выдерживает (поднимает объект в соответствии с показателем силы, однако удерживать его на весу более секунды не способен).

@темы: правила, X-men: Invasion

13:48

Правила по смерти:

1. Когда у вашего персонажа остается 0 хп, вы не умираете, а как бы "погружаетесь в кому". В соответствии с тем, что прописано в вашем игровом паспорте, вы регенерируете указанное количество времени, а затем возвращаетесь в игру. Количество хп по возвращению зависит от вашей регенерации (см. далее).
2. Ранение отыгрываются в зависимости от степени тяжести. Если у вас осталось всего несколько хитов, будьте добры какое-то время не совершать активных телодвижений. Легкие повреждения также отыгрываются (прихрамывать, держаться за поврежденную конечность и т.д.)
3. Смерть на игре возможна, если она обоснована сюжетом либо в исключительных случаях после боя (оговаривается в частном порядке с мастерами).
4. В случае смерти персонажа есть возможность перезайти на игру новым персонажем через установленное мастером количество времени или же вы можете взять на себя роль игротеха.

Правила во восстановлению хп на игре:

1. Скорость регенерации хп индивидуально прописывается в игровом паспорте.
2. На игре будут существовать медикаменты, восстанавливающие хп, ограниченное количество которых выдается некоторым игрокам перед началом первого игрового дня. Эти медикаменты можно использовать как для восстановления своего хп, так и для помощи окружающим.
3. Медикаменты можно носить с собой, оставлять на своей жилой локации, отбирать, воровать и дарить.
4. Медикаменты будут отыгрываться аскорбинками, которые завезут мастера. С собой "медикаменты" не брать, они будут строго учитываться мастерами.
5. Одна таблетка восстанавливает 1 хп. Количество таблеток, которые Вы можете употребить за раз, неограничено. Поднять уровень ХП выше максимально возможного для вашего персонажа нельзя, сколько бы таблеток Вы не съели.

Лицензии на убийство:

У каждого персонажа в паспорте будет определенное количество так называемых "лицензий на убийство". Применение лицензии на убийство возможно только при непосредственном физическом контакте с головой или торсом жертвы. Применяется мгновенно, расходных материалов, таких как патроны, не требует. Применение лицензии моментально снимает у жертвы все имеющееся ХП до нуля. Самоубийство с помощью "лицензии на убийство" разрешено. Реализуется выстрелом в голову/глаз, перерезанием горла либо применением тех или иных подручных средств и личных возможностей, все ограничивается только вашей изобретательностью. Действует на всех, даже на Логана, Джаггернаута или Себастиана Шоу.
Примечание: уточняем, что снимать хиты до нуля противнику применением обычных боевых способностей вы можете неограниченное количество раз.

Игротехническая реализация состояния комы:
Если ваш уровень ХП упал до нуля, вам требуется регенерировать в течение, как минимум, часа. На этот период времени вы отправляетесь в зону бара/кухни, оказывать посильную помощь. На месте вашей "смерти" оставляется классическая записка "Здесь лежит труп такого-то", дабы, если у пробегающих мимо возникнет желание что-то с бездыханным телом сделать, они имели такую возможность.
Если, в свою очередь, Вы находите записку и решаете взаимодействовать с телом, например, переместить его или вылечить - не забудьте в ближайшие сроки владельцу "тела" об этом сообщить.
Примечание: некрофилия на игре запрещена. Обыск бессознателного тела также запрещен.

@темы: административное, правила, X-men: Invasion

13:03

Определено место проведения игры - база отдыха Лемболово, она же ДОЛ "Бригантина", Лен. область.

Взносы на игру составляют 1500 рублей.

Желательно сдать взносы за игру с 10ого по 15ое июля.

UPD: о приятном. Аванс за базу внесен, территория изучена и распределена по блокам.
Итого: особняк Ксавьера представляет из себя помещение с несколькими комнатами на 10 человек суммарно (первый этаж домика на холме). Второй этаж, помещение на 5 человек с отдельным входом с улицы, занимают люди Синистра. Хеллфайр-клаб имеет личный домик на 4х человек, обнесенный забором. Нейтральные персонажи и одиночки будут размещены в парных комнатах, каждая с отдельным входом. Там же, в одной из парных комнат, будет организован мастерятник, ночью превращающийся в спальню для прекрасных неигровых дам, отвечающих за кухню.
Кухня полевая, с костром. Напоминаем, что зона питания - игровая, но полубоевая, т.е. применение способностей в боевых целях там запрещено. На кухне будет хранится зачипованный алкоголь, если Вы таковой привезете. Там же, у неиграющих дам, будет храниться аптечка.
Территория, нам предоставляемая, представляет из себя холмистый кусок соснового леса. В связи с чем прошу обратить внимание, что, хотя один из мастеров будет самоотверженно бегать по полигону на каблуках, шпильки брать с собой не советуем. Дорожки на базе есть, но у Вас может не быть возможности ходить исключительно по ним.
Вода и электричество наличествуют, вода, к слову, вполне себе питьевая.

Примечание: если на игре вы найдете сломанное надгробье Сириуса Арктуруса Блэка - это не наше. Надпись "здесь был аврорат" - тоже не наша. Так что куски "Хогвартских сезонов" стараемся более-менее не замечать.

@темы: административное, X-men: Invasion

02:13

Правила по боевому взаимодействию (добавлены правила по оружию)


Правила по бою с использованием "дополнительных возможностей" (способности, оружие и т.д.):

Боевка осуществляется в пошаговом режиме. В локальных столкновениях инициатива принадлежит нападающему.
Боевые действия озвучиваются и по мере возможности отыгрываются.
Озвучивание действия происходит в момент его реализации. Т.е., мгновенная телепортация озвучивается незамедлительно, удар - в момент касания противника, взрыв с временем активации "три" - после того, как игрок вслух досчитает до трех.

1. Взаимодействие "дополнительных возможностей" зависит от времени их активации, прописанного в паспорте.
Пример: Телекинетик хочет использовать ударную волну, которая активируется пять секунд - он начинает отсчет. В этот момент его противник начинает ход и использует телепатию, которая активируется за две секунды - параллельно начинает отсчет. Результат: использование ударной волны отменено, первый персонаж получает повреждения от телепатического удара.
2. Взаимодействие физических действий и дополнительных возможностей также зависит от времени активации последних.
Пример: Персонаж использует на противнике атаку, которая активируется 3 секунды - начинает отсчет. Если противник хочет атаковать его физически, он должен успеть добежать до нападающего прежде чем истечет счет. Непосредственно физическое взаимодействие проводится по правилам контактного боя (см. ниже)
Будьте благоразумны, учитывайте возможности своего персонажа и персонажа противника - к примеру, если вам не посчастливилось быть Блобом, ваши личные регулярные утренние пробежки не смогут повысить предельную скорость бега вашего персонажа, и так далее.
3. "Дополнительные возможности" прописываются мастерами каждому персонажу индивидуально. Возможность их использования лимитируются временем/количеством и т.д.

Правила по контактному бою:
1. Любой участник контактного боя, будь то Логан, Жаба или Джаггернаут, за участие в рукопашной схватке теряют фиксированное количество хитов по следующему принципу:
1-2 противника: -2 хита
3-4 противника: -3 хита
5 и выше противников: -4 хита
2. Драка отыгрывается любым удобным для Вас способом, не наносящим фактических физических повреждений оппоненту. То есть, бить по голове оппонента стулом запрещено, но Вы можете взять в руки стул и косуться им противника.
3. Схватка без использования оружия, способностей и девайсов имеет исключительно атмосферный характер и может использоваться, к примеру, для того, чтобы отвлечь противника или потянуть время.
4. Победителя как такового в рукопашном бою не бывает, развитие событий после драки определяется количеством хитов у ее участников. То есть, если Ваш противник был ранен до драки, снятие стандартного числа хитов может сделать его практически беспомощным - и, в таком случае, вы будете считаться победителем.

Правила по огнестрельному оружию.
Каждый персонаж может использовать огнестрельное оружие, как личное, так и найденное/украденное. В пистолете имеется шесть патронов, каждый выстрел активируется за счет на 3 секунды, озвучивается словом "Выстрел!" и снимает 1 хит. Выстрел по противнику проходит, если противник к концу счета не применяет защитную/отклоняющую способность и находится в зоне полной видимости на дистанции 5 метров. Патроны обозначаются чипами, снимающимися с пистолета при произведении выстрелов и сдаваемыми мастерам при перезарядке. Перезарядка/перечиповка производится у мастера каждые четыре часа игры. Копить патроны запрещено. Иметь на руках несколько пистолетов разрешено.

Если в паспорте прописан навык владения огнестрельным оружием, действует следующая система:
Выстрел в упор - -3 хита моментально. (Если во время выстрела противник отталкивает стреляющего или иным образом увеличивает между ними дистанцию, вместо трех хитов снимается два).
Выстрел на расстояние до пяти метров - -2 хита за счет на 2 секунды.
Выстрел на расстояние до 10 метров - -1 хит за счет на 3 секунды.


Примечание: помимо стандартных пистолетов, на игре есть вероятность найти зачипованное на силу атаки оружие, как холодное, так и огнестрельное. Нечипованное на атаку холодное оружие не дает бонусов к атаке, если иное не прописано в паспорте игрока.

@темы: административное, правила, X-men: Invasion

03:07

Всех персонажей, указанных в данной сетке ролей, желательно видеть на игре. Если вы хотите ввести в игру другого персонажа - обращайтесь к мастерам игры. Расстановка по группировкам варативна, так что, если вы хотите занять кого-то из указанных ниже персонажей, но примкнуть к другой группе, также обращайтесь к мастерам.


Сетка ролей: (курсив - роль придержана, зачеркнуто - роль занята (есть квента/взнос) )

Х-мены:
1. Джин Грей - мораль 7 - Альфа
2. Росомаха - мораль 5 - Бета
3. Циклоп - мораль 7 - Бета - игрок  LongPo
4. Хавок - мораль 7 - Бета - игрок Станислав
5. Китти Прайд - мораль 8 - Альфа - игрок  Мятежная княжна
6. Колосс - мораль 8 - Альфа - игрок  Рамиро
7. Шторм - мораль 8 - Альфа
8. Зверь - мораль 9 - Гамма - игрок  Red Wizard
9. Ангел - мораль 10 - Бета

Братство злых мутантов:
1. Мистик - мораль 4 - Бета - игрок  Richard Oakdell
2. Пиро - мораль 3 - Альфа
4. Саблезуб - мораль 3 - Бета
5. Жаба - мораль 3 - Бета
6. Аваланч - мораль 3 - Альфа
7. Омега Ред - мораль 2 - Гамма
8. Джаггернаут - мораль 2 - Альфа - игрок Дагон


Люди Синистра:
1. Синистр - мораль 4 - Омега - игротехнический персонаж
2. Полярис - мораль 7 - Альфа - игрок Канти
3. Домино - мораль 5 - Дельта
4. Каллисто - мораль 6 - Дельта - игрок Джейми
5. Пьетро - мораль 5 - Альфа - игрок  Yan*
6. Алая Ведьма - мораль 5 - Омега - игрок Сакура

Клуб Адского Огня:
1. Себастьян Шо - мораль 4 - Альфа - игрок  Samael-artel
2. Селена Гиллио - мораль 4 - Альфа - игрок Бестразар
3. Дональд Пирс -мораль 4 - киборг - игрок  Steward
4. Сэйдж - мораль 6 - Альфа - игрок  Heisenberg
5. Эмма Фрост - мораль 4 - Альфа
6. Псайлок - мораль 5 - Альфа


Щ.И.Т.
1. Черная Вдова - мораль 5 - человек
2. Тони Старк - мораль 5 - человек - игрок  hollowpangolin
3. Ник Фьюри - мораль 5 - человек

ГИДРА
1. Северная Звезда - мораль 8 - Альфа
2. Аврора - мораль 7 - Альфа
3. Дэдпул - мораль 5 - Бета

Нейтралы:
1. Роуг - мораль 6 - Гамма - игрок Тигря
2. Гамбит - мораль 4 - Альфа - игрок istigh scath
4. Х-23 - мораль 6 - Бета - игрок  Manok
5. Найткраулер - мораль 9 - Гамма - игрок  Roque Alva
6. Баньши - мораль 5 - Альфа

Другие возможные персонажи:
- Кабель - мораль 5 - Омега
- Джубили - мораль 6 - Альфа
- Питер Паркер - мораль 8 - Дельта
- Даззлер - мораль 5 - Альфа
- Айсмен - мораль 6 - Альфа
- Магнето - мораль 4 - Альфа
- Чарльз Ксавьер - мораль 5 - Альфа

@темы: X-men: Invasion, персонажи

05:28

Встреча с мастерами

Суббота, 16 июля, 16:00 - м. Пушкинская, на выходе. В дальнейшем мастера переберутся к ТЮЗу, где их и можно будет найти вплоть до вечера.
Опознаются, как всегда, по главмастеру в котелке и темных очках.

Отдельно желательно видеть тех, кому мы еще не сообщали персональную информацию о статах и способностях.

Также просим не забывать про то, что пришло время сдавать взносы.

@темы: X-men: Invasion