00:18

Встреча с мастерами

13 июля 2011, среда.
18:00 на выходе ст. метро Пушкинская. (Потом станем обретаться в районе ТЮЗа.).

Будем рады видеть всех желающих, как уже связавшихся с нами игроков, так и потенциально интересующихся.
Мастера опознаются по главмастеру. Главмастер опознается по котелку и солнцезащитным очкам.
Номер телефона для связи - личным сообщением, стучитесь.

Очень желательно захватить с собой взносы, хотя бы частично.

@темы: X-men: Invasion, встречи

22:52

Встреча с мастерами

Воскресенье, 26 июня 2011 года, 18:00, кофейня "Чайникофф" по адресу ул. Марата д. 5, курящий зал.

Будем рады видеть всех желающих, как уже связавшихся с нами игроков, так и потенциально интересующихся.
Мастера опознаются по главмастеру. Главмастер опознается по котелку и солнцезащитным очкам.
Номер телефона для связи - личным сообщением, стучитесь.

@темы: X-men: Invasion, встречи

22:28

Правила по интеллекту и телепатии:

1) Интеллект, один из статов (см. правила по статам и супер-способностям), отвечает за телепатию и защиту от нее, но никак не влияет на уровень умственного развития мутанта. Так что, если у вас в паспорте, к примеру, обнаружится интеллект 1, то не стоит тут же впадать в слюни и изображать умственно-отсталого.
2) Персонаж без навыка телепатии может применять телепатический вызов в адрес телепата в случае, если они долго общаются и имеют установленный "канал связи".
3) Персонаж, которому приходит телепатический вызов, обязан его принять. Если у вас есть защита от телепатии - вы сообщаете об этом вызывающему. Если вы оказываете сопротивление телепатическому воздействию - вы также об этом сообщаете. Если ваш персонаж без сознания - вы об этом сообщаете. Преднамеренное игнорирование телепатического вызова приравнивается к читерству.
3) Ментальное общение отыгрывается посредством мобильного телефона, если люди находятся на большом расстоянии друг от друга, или шепотом/тихим голосом, если они находятся рядом. При этом телепат обязан касаться пальцами одной руки своего виска.
5) Не забывайте, что окружающие будут видеть, что вы применяете свои способности (не будут знать, что именно вы делаете, но пальцы у висков зачастую выдают телепатов с головой). Если вы хотите, чтобы ваш мысленный диалог прошел незаметно, советуем отойти в сторону.

@темы: административное, правила, X-men: Invasion

01:44

О пиаре.

В комментарии к данному посту можно добавлять рекламные сообщения форумов и сайтов, где требуется взаимное размещение.

Наша реклама:
Ролевая по Uncanny X-men, Лен. область.

Разыскиваются игроки.на полигонную ролевую игру по комиксам Marvel - Uncanny X-men.



Кликабельно.

У нас есть сайт!
И группа в контакте.
Способы получения информации по игре - на любой вкус.

Кросспост приветствуется.


Записался сам - запиши друга! Спецпредложение на игре - дедовщина от Скотта Саммерса!

Код:


@темы: X-men: Invasion, реклама

00:45

Итак, появился вариант базы для проведения игры. Местонахождение - полтора часа на электричке от Финляндского вокзала, далее минут десять пешком.
Нам готовы предоставить отдельный участок территории, находящийся в удалении от остальных коттеджей. Собственно, как нам пока известно, там есть два дома, достаточные для размещения 30 человек (плюс-минус), полузаброшенная постройка, в прошлом являвшаяся сценой и неограниченное количество окружающего домики лесополя.

База уже использовалась ролевиками, что плюс, ибо администратор сразу примерно представляет масштаб бедствия.
Специально к игре в одном из вышеуказанных домов обещаются провести ремонт.

Однако, для аренды данной территории ранее озвучиваемую приблизительную сумму взноса будет необходимо увеличить до 1500 рублей (с учетом продуктов, элементов антуража, аптечки и возможных непредвиденных расходов).


Если есть дельные мысли и пожелания на данную тему - прошу в комментарии.

Вопрос: Согласны ли Вы на взнос 1500 рублей?
1. Да 
12  (75%)
2. Нет 
4  (25%)
Всего:   16

@темы: административное, X-men: Invasion

00:09

Для удобства мастеров и игроков посвящаем данный пост всему, что касается занимаемых ролей.

Если у Вас все еще есть - или появилось - желание присоединиться в игре, Вы можете сообщить об этом мастерам через комментарии к данному посту, либо написать у-мейл.

Также просим игроков, ранее интересовавшихся участием в ролевой, аналогичным способом сообщить мастерам, изменили они свое решение или нет.

П.С.: если Вы на протяжении минувшей недели уже связывались с мастерами, и Ваше имя проставлено в сетке ролей - отмечаться не нужно, Вас уже приняли во внимание.

@темы: административное, X-men: Invasion

01:43

Сюжетная вводная.

Место: Земля-616, США.
Временные рамки: спустя несколько недель после знаменитой "резни морлоков" в канализации под Нью-Йорком.


Мутанты и люди – могут ли они мирно сосуществовать? Некоторые стремятся доказать, что этого можно достичь, но факты неопровержимы – и эти самые отъявленные миротворцы кривят душой, не в силах избежать страха перед теми, кто на них не похож.
Время идет, проблема остается неразрешенной. На мутантов раз за разом устраивают охоту, люди получают плату той же монетой.
Многие годы идет тихая война, в которой обе стороны несут потери - и все четче виден раскол группировок как среди людей, так и меж мутантов. Возможно, именно внутренние раздоры и привели к тому, что появление новой, независимой организации мутантоненавистников прошло незамеченным. Никто и не предполагал, что очередная группа людей, решившая взять правосудие в свои руки и стереть «других» с лица земли раз и навсегда, вдруг добьется успехов.
Никто и не задумался об очередной серии исчезновений мутантов низших классов. Никто почти не заметил взаимосвязи этого инцидента с волной увольнений в среде ученых - а те же, кто заметили, не сочли нужным привлекать всеобщее внимание.
А тем временем безымянные энтузиасты разрабатывали технологию активного взаимодействия с волнами мозга, находящегося под влиянием гена "Икс". Весьма успешно, к слову, разрабатывали - тестирования на случайных образцах показали, что за определенным порогом мощности излучения подопытные мутанты впадают в подобие кратковременной комы, тогда как люди остаются в полном сознании. Оставалось всего лишь определиться с необходимыми настройками излучателя для окончательного избавления «мирного» населения от «чудовищ», и исследователи были уже готовы ставить свои дальнейшие - уточняющие и подтверждающие - эксперименты.
Однако в каждом идеальном плане есть свое «но». Этот не оказался исключением.
Через несколько дней после тестирования подопытные образцы бежали. Слаженно, организованно, без малейшей заминки. Будто кто-то предоставил им всю информацию о планировке места, где их держали, и о расписании всего дня надзирателей.
А еще через день по всем мало-мальски значимым организациям разлетелся слух о том, что появилась целая группа мутантов, которые умеют предсказывать ближайшее будущее.
Пока что никуда дальше внутренних каналов эта информация не выходит. Жизнь идет своим чередом - но в Щ.И.Т.е и Г.И.Д.Р.Е с удвоенной силой закипела активность, но среди людей Икс все чаще проводятся экстренные совещания, но Клуб Адского Огня вновь залег на дно, а Братство Злых Мутантов стало вести себя подозрительно тихо.
Земля-616 продолжает вертеться, а мир словно бы накрыт волной нервного затишья перед бурей. Ничего не происходит, и однако же сильные мира сего, включая глав организаций, видных общественных активистов, ну и, конечно же, телепатов, всеми правдами и неправдами пытаются разведать местоположение новой группировки. Причем с таким энтузиазмом, словно от этого зависит судьба всего живого во Вселенной.

@темы: сюжет, X-men: Invasion

21:34

Общие правила игры:

1. Мастер всегда прав. Если мастер неправ, то прав второй мастер.
2. Каноничным источником информации являются комиксы "Uncanny X-men" (вселенная "Earth-616").
3. Место действия игры - Нью-Йорк и окрестности.
4. В игру принимаются только каноничные персонажи, либо неканон с разрешения мастеров после личной беседы с игроком.
5. Кросспол на игре разрешен, но строго отслеживается. Если вы хотите играть персонажа другого пола, то следует предварительно обговорить это с мастерами. Также, пожалуйста, будьте логичны - если вы маленькая и хрупкая девушка, то вам не стоит записываться на роль того же Росомахи и т.д.
6. Костюмы - полный внешний вид вашего персонажа, либо стилизация под оный. Подробнее можно узнать в правилах по антуражу - здесь.
7. Игра рассчитана на 30-40 человек и будет проходить два дня в режиме нон-стоп под Санкт-Петербургом. Примерное время проведения - начало августа.
8. На игре возможна смерть персонажей. Более подробно - в правилах по смерти.
9. Нецензурная лексика на игре запрещена, если не подходит под образ вашего персонажа. Саблезуб, конечно же, может ввернуть матерное словечко, но та же Шторм вряд ли будет ругаться как сапожник.
10. Боевые действия будут отыгрываться в пошаговом режиме. Подробнее - в правилах по боевке.
11. Любовь и секс на игре можно будет отыгрывать. Более подробно - в соответствующих правилах.
12. Для того, чтобы забить за собой ту или иную роль, можно либо сразу отправить на е-мэйл мастеров анкету, либо отправить заявку на роль. Если в течение семи дней после подачи заявки вы не пришлете квенту, роль становится свободной. Форма анкеты
13. Все статы и скиллы будут прописываться мастерами и подлежат строгому неразглашению другим игрокам. Подробнее здесь.
14. Любая форма "пожизневки" в процессе игры не приветствуется. К ней следует прибегать только в крайнем случае.
15. Любая форма читерства карается. Более подробно - в соответсвующих правилах.
16. Все игровые предметы чипуются мастерами до игры. Нечипованные предметы по игре использовать нельзя. Исключение - мобильный телефон. Он автоматически прочипован у каждого.
17. Нарушение УК РФ и КоАП РФ на полигоне строго запрещено.
18. Желательный возраст игроков - 18+, исключения оговариваются в частном порядке.
19. Правила будут дополняться по мере необходимости.


Ранее негласное дополнение к основным правилам:
Если игрок забронировал себе персонажа, обговорил его с мастерами, и те одобрили и утвердили данный выбор, этот персонаж не подлежит замене, даже если квента еще не написана.

Данное правило существует по той причине, что мастера при продумывании игры ориентируются на персонажа в исполнении конкретного человека. Смена игрока так или иначе означает смену личной концепции персонажа, что может повлечь за собой деформацию той или иной ветки сюжета или взаимоотношений.

Исключения возможны в редких случаях, и только если мастерам сообщают весомые причины подобного решения и предоставляют альтернативного кандидата на роль. "Не хочу" весомой причиной не является. Также стоит учитывать, что если мастера отклонят предложенную кандидатуру, переход с одной роли на другую будет все так же запрещен.

@темы: административное, правила, X-men: Invasion

20:19

Правила по статам и характеристикам:

Статов на игре 5: сила, ловкость, выносливость, обаяние, интеллект. Всего на эти 5 статов каждому выдается по 15 очков. Расписываться статы будут мастерами.
Если вы будете не согласны с распределением ваших статов и у вас будет конструктивное и обоснованное предложение по их изменению - мастера всегда рады вас выслушать.



Количество хитов прописывается мастерами в соответствии с показателем выносливости. Степень полученных повреждений оценивается, исходя из общего количества ХП персонажа:
100% ХП - травм нет. Персонаж здоров и невредим.
90% ХП - легкое повреждение (порез, ушиб, головокружение и т.д.). Дискомфорта персонажу не причиняет.
80% ХП - легкая травма (глубокий порез, вывих, легкое сотрясение мозга и т.д.). Причиняет легкий дискомфорт, неудобств не вызывает.
70% ХП - средней степени тяжести травма (глубокое ранение, трещина в кости, сотрясение мозга и т.д.). Вызывает определенные неудобства, функционированию организма не мешает.
60% ХП - тяжелая травма (повреждение внутреннего органа, перелом конечностей/ребер, повреждение черепа и т.д.). Затрудняет функционирование соответствующей части тела, вызывает общую слабость.
50% ХП - возможности функционирования организма снижаются примерно вдвое. Персонаж может ходить, опираясь на кого-либо/что-либо. Самостоятельно держится на ногах неуверенно, чувствительность некоторых органов восприятия снижена.
40% ХП - стоять может при наличии опоры, передвигаться - ползком. Сознание затуманено, координация наружена.
30% ХП - может только лежать. Перемещается с чужой помощью в качестве неподвижного груза. Сохраняет сознание - может говорить и совершать осмысленные действия.
20% ХП - не может полноценно контактировать с окружающим миром, но все происходящее вокруг сознательно воспринимает.
10% ХП - бред, горячка. Не воспринимает реальный мир, издает разве что не связанные между собой звуки.
0% ХП - кома


Также отдельно на игре существует такое понятие, как мораль (от 1ого до 10). Также прописывается мастерами.

Уровни морали:
1 - Никаких норм морали и этики. Спокойно совершит убийство ради собственного удовольствия. Пример - Апокалипсис.
Грубо говоря, персонаж спокойно может пойти и изнасиловать темной ночью какого-нибудь христианского младенца прямо в его постели на виду у родителей.
2 - Мораль как таковая отсутствует, существует некое подобие этики персонажа. Спокойно совершит убийство ради устранения помехи на пути. Пример - Омега Рэд.
Так же спокойно может пойти и изнасиловать христианского младенца, но только если для этого есть как минимум повод.
3 - Есть некие представления о морали и принципах. Спокойно совершит убийство ради личной выгоды. Пример - Саблезуб, Пиро.
Насиловать христианских младенцев уже не пойдет, но вот если попадется христианская девственница, то почему бы и нет?
4 - Мораль основана на системе личных ценностей и принципов. Спокойно совершит убийство в случае необходимости. С легкостью совершит предательство. Эгоистичен. Пример - Синистр, Эмма Фрост, Гамбит.
5 - Мораль основывается как на личных ценностях, так и на общественных нормах. Может совершить убийство в случае серьезной необходимости. На предательство не способен. Достаточно эгоистичен, альтруизм распространяется исключительно на близких людей. Пример - Росомаха.
6 - Довольно высокая мораль. Не способен на убийство, спокойно может причинить вред живому существу при наличии повода. Склонен к альтруизму, но периодически может руководствоваться своими эгоистическими желаниями. Пример - Роуг.
7 - Высокая мораль. В большей мере альтруист, к эгоизму относится резко отрицательно. Спокойно может причинить вред живому существу, имея на то причину. Пример - Циклоп, Джин Грей.
8 - Альтруист. Может участвовать в боях, но старается отговорить противника от драки. Может причинить вред живому существу, но всеми возможными путями старается этого избегать. Пример - Шторм.
9 - Альтруист. Предпочитает избегать боев. Способен причинить вред живому существу только при очень серьезной причине (защита, спасение, "высшее благо" и т.д.). Пример - Зверь.
10 - Абсолютный альтруист. Ни при каких условиях не способен причинить вред живому существу. Пример - Ангел.
На убийство не пойдет даже под страхом смерти, готов отдать последнюю рубашку, если кому-то это будет нужно.

В течение игры мораль может измениться на 1-2 пункта в зависимости от происходящих событий (например, вы доверяли какому-то персонажу, а он вас предал - мораль может упасть на 1). Однако, не стоит этим злоупотреблять.

Также на игру каждому персонажу будет выдано несколько супер-способностей, которые можно будет использовать в игре с некоторыми ограничениями (по времени, по количеству и т.д.)

@темы: административное, правила, X-men: Invasion

18:21 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

15:22

Внеплановая встреча с мастерами игры для тех, кому хотелось бы разъяснить что-нибудь по своим квентам, состоится сегодня в 19.00 в ТЦ "Пик" в Chinatown. Если вы хотели бы встретиться с мастерами до написания квенты, но не можете подойти сегодня, пишите глав. или второму мастеру на у-мыли - встречи организуем.

@темы: встречи

19:59

Правила по написанию анкеты персонажа:
1. Учитывайте, что каноном являются комиксы, мультсериалы и официальная информация от Марвела. Фильмы каноном НЕ являются.
2. Копипаст в анкете запрещен. Берете ли вы биографию из русскоязычного источника, или же Вам переводят ее мастера - переписывайте текст своими словами.
3. Чем полнее анкета, тем лучше. Вода в анкетах мастерам не нужна, но за сухое перечисление фактов в духе "родился, женился, умер, воскрес" с Вас потребуют переписывания квенты.
4. Помните, вы пишете не энциклопедическую статью, а информацию о персонаже, которого собираетесь отыгрывать. Постарайтесь отразить в квенте личность персонажа - его мотивации, стремления, важность для него тех или иных моментов жизни.
5. Если какой-то пункт анкеты вызывает у вас вопросы и вы не можете найти ответ на рекомендуемых сайтах - обращайтесь к мастерам.
6. Правила будут дополняться по мере поступления анкет.
7. Если вы не можете выбрать себе персонажа, то можете заполнить только анкету игрока. Далее мастера помогут вам с выбором.


Шаблон анкеты.

Анкета персонажа.
1. ФИО, псевдоним
2. Возраст
3. Внешность
4. Характер, убеждения
5. Биография
6. Уровень мутанта (омега, бета, т.д.)
7. Отношения с другими персонажами
8. Принадлежность к тому или иному блоку (х-мены, клуб адского огня, т.д.)
9. Уязвимости
10. Умения (напоминаем, что подробные скиллы и статы прописываются мастерами)
11. Страхи, фобии, навязчивые идеи
12. Дополнительная информация (если нужно)

Анкета игрока.
1. Имя, ник
2. Возраст
3. Город
4. Ролевой стаж
5. Пожелания по игре
6. Пожелания по персонажу, если еще не выбран
7. Медицинские противопоказания: аллергии, хронические заболевания, т.д.
8. Средства связи (ICQ, Skype и т.д.)

В связи с возникновением вопросов по написанию квенты, мастера предлагают вашему вниманию образец, отвечающий всем требованиям.
Пример анкеты, рекомендуется к прочтению


Анкеты высылать на е-мэйл мастеров [email protected] с пометкой в заголовке - Анкета "Имя персонажа"

@темы: административное, X-men: Invasion, персонажи

17:24 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

15:06

Информация по датам игры

Совещанием мастерской группы предварительно установлены даты игры - 30-31 июля 2011 года.
Соответственно, заезд вечером 29го июля, выезд - вечером 31го июля/утром 1го августа.


Если вас не устраивают данные даты - отписывайтесь в комментариях, указывая причину.

@темы: административное, X-men: Invasion

18:03

Общая информация об организациях, представленных на игре:

Х-мены:
читать дальше

Братство Злых Мутантов:

читать дальше

Клуб Адского Огня:

читать дальше


Щ.И.Т.

читать дальше

ГИДРА

читать дальше

@темы: earth-616, X-men: Invasion

16:20

Новая реклама игры.







Код для вставки рекламы:


@темы: X-men: Invasion, реклама

15:53

Таймлайн на игре

Как говорилось в общем сюжете игры, последним шокирующим событием, произошедшим в Нью-Йорке, была массовая резня Морлоков в канализациях. По времени Земли-616 это произошло в 1986 году. Действие игры же будет проходить в 2016.
Но это не значит, что мы играем 30 лет спустя. Временные рамки были сдвинуты нами для ведения более удобной игры с наличием современных технологий. В основном, - это использование мобильных телефонов на игре.

При написании анкеты на персонажа следует учитывать, что последним событием, потрясшим Нью-Йорк, по-прежнему является истребление Морлоков, просто все произошло на 30 лет позже.

Если у вас возникнут какие-либо проблемы с восстановлением хронологии событий, произошедших в жизни вашего персонажа, что случается очень часто из-за того, что практически каждый мутант в свое время путешествовал во времени (например, Человек-Паук, сражающийся с Дракулой в прошлом), - мастера всегда ответят на ваши вопросы и помогут разобраться.

Краткая информация о мире

Земля-616 очень похожа на нашу родную планету землю – те же материки, те же страны, те же события (мировые войны, акты терроризма и т.д.), но есть и различия. Новые страны – Геноша, Ваканда; новые организации, которых нет в Соединенных Штатах Америки обычной Земли (Щ.И.Т. и его противник Г.И.Д.Р.А.).
Также на Земле-616 никого не удивить людьми, одевающимися в костюмы и маски при битве со злом или наоборот. Традиция костюмов супер-героев в этом мире впервые пришла в моду уже в средневековье, но стала по-настоящему популярна на Диком Западе, с приходом Фантом Райдера. Позже традиция костюма была возвращена к жизни во время Второй Мировой Войны Капитаном Америкой и существует до сих пор.

Естественно, что обычные люди не выйдут на битву со злом, рискуя своей жизнью, поэтому костюмы и маски надевали супергерои-мутанты. Или суперзлодеи. И тех и других на Земле-616 столько, что уже и путаться начинаешь. И количество мутантов с каждый годом все увеличивается, несмотря на то, что люди то и дело пытаются уничтожить их.

Кроме страха перед большей силой мутантов, у людей зародился также страх того, что мутанты когда-нибудь полностью осознают свое превосходство над человеческой расой и уничтожат «соседей» всех до единого. Именно этот страх и привел к появлению таких людей, как сенатор Келли.

О возникновении суперспособностей

Большинство мутантов обязаны своими способностями пришельцам Селестиал, которые посетили Землю-616 миллионы лет назад и провели ряд экспериментов над предками современных людей и мутантов. На некоторых эксперименты не подействовали никак и те остались людьми, а некоторые приобрели различные способности (в эксперименты входило облучение радиацией, введение всевозможных токсинов и т.д.). Наиболее интересным фактором является то, что в ходе экспериментов все мутации оказались разными, не было даже двух людей с одинаковыми способностями.

@темы: earth-616, X-men: Invasion

01:32

Правила по любви и сексу:

1. Взаимоотношения между персонажами прописываются в анкетах и согласовываются с другими игроками. То есть, если вы вдруг в анкете на Пиро внезапно напишете, что периодически спите с Мистик, будьте добры согласовать это с игроком.
2. Понятное дело, канон есть канон, и от него никуда не денешься. Так что если вы Циклоп, то, будьте добры, любите Джин Грей.
3. Возникновение и развитие отношений на игре возможно в соответствии с игровым процессом.
4. Если вы отыгрываете Мистик или Гамбита, то заранее спросите у всех игроков, не против ли они).
5. Секс на игре есть и отыгрывается непосредственно сексом, либо массажем. Для тех, у кого уже есть подобный ролевой опыт - шоколад можете есть спокойно.
6. Если кто-нибудь, для кого по ролевому отыгрышу это возможно, возжелает совершить акт насилия (над христианским младенцем в том числе), пожалуйста, не переусердствуйте в своем стремлении.
7. Гомосексуальные отношения разрешены при наличии подобных наклонностей у персонажа (опять же, не переусердствуйте).

@темы: административное, правила, X-men: Invasion

00:57

Правила по антуражу и поведению на игре:

1. Стилизация под персонажа - необходимое условие. Для девушек - хотя бы цвет волос персонажа, для молодых людей - элементы костюма.
2. Полный антураж не обязателен, но приветствуется.
3. Также обязательными являются значимые детали. Например, визор Циклопа, имидж-ролекс Найткроулера и т.д.
4. Для кросспола обязательно наличие утяжки, отсутствие накрашенных ногтей, макияжа и шпилек.
5. Лексика должна соответсовать словарному запасу и манере речи персонажа. Если вы отыгрываете Зверя, то будьте добры цитировать классиков, а если Гамбита, то не забудьте ввернуть парочку французских словечек и т.д.
6. Манеры и уровень интеллекта тоже должны соответствовать вашему персонажу. Например, если вы отыгрываете Жабу, то забудьте о порядке столовых приборов, а если вы Синистр, то не стоит бегать по полигону с радостными воплями.
7. Количество оффтопа должно быть сведено к минимуму. Ваше чувство юмора могут оценить и после игры.
8. Если во время игры вам нужно обратиться по какому-либо вопросу к мастеру, даже если он стоит рядом, для того, чтобы не прерывать игровой процесс, вы:
а) достаете мобильник и продумываете причину, по которой вам нужно кому-либо позвонить
б) звоните мастеру, не прерывая игрового процесса, говорите какую-нибудь абстрактную фразу, когда мастер снимет трубку. Обращаясь к абстрактному человеку, или к персонажу, которым мастер не является, вы говорите некую абстрактную фразу (например, "Вы мне звонили").
в) дожидаетесь подтверждения и отвечаете на возможные вопросы мастера ("где? насколько срочно? и т.д.)
г) кладете трубку и продолжаете игровой процесс
д) в оговоренное по телефону время в указанном месте встречаетесь с мастером
9. Вопросы, не требующие личного вмешательства мастера, можно решить сразу по телефону.
10. Нахождение вне игры обозначается белой лентой.
11. Красной лентой обозначается телепортация, полет, очень быстрый бег, невидимость и т.д. (конечно же, если у вас есть такие способности)
12. Курение на игре разрешено оффтопом во время игрового процесса, даже если ваш персонаж не курит. Если ваш персонаж курит, а вы нет, то достаточно просто время от времени доставать незажженную сигарету.
13. Посторонние предметы: плееры, книжки и т.д. во время игры должны находиться вне игровой зоны. Зоной вне игры считается мастерская палатка. Если вы не хотите оставлять какие-либо вещи вместе с остальными, то не берите их на полигон. Исключение - медикаменты, снэки и напитки.
14. Будьте добры, не переносите личные отношения или неприязни в игру и наоборот.

Что считается читерством на игре:

1. Попытки свершения активных действий при низком уровне хп, использование способностей вне установленного времени и прочие джедайские мечи.
2. Мастера надеются на вашу адекватность. Мутант - не значит Мэри Сью.
3. Запрещено отменять любые совершенные вами действия за исключением наличия на то серьезных причин. На всякий случай всегда держите игровой паспорт наготове (при его утере немедленно обращайтесь к мастерам).

@темы: административное, правила, X-men: Invasion

18:57 

Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра