Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: x-men: invasion (список заголовков)
21:34 

Jack Daniels & Co
Общие правила игры:

1. Мастер всегда прав. Если мастер неправ, то прав второй мастер.
2. Каноничным источником информации являются комиксы "Uncanny X-men" (вселенная "Earth-616").
3. Место действия игры - Нью-Йорк и окрестности.
4. В игру принимаются только каноничные персонажи, либо неканон с разрешения мастеров после личной беседы с игроком.
5. Кросспол на игре разрешен, но строго отслеживается. Если вы хотите играть персонажа другого пола, то следует предварительно обговорить это с мастерами. Также, пожалуйста, будьте логичны - если вы маленькая и хрупкая девушка, то вам не стоит записываться на роль того же Росомахи и т.д.
6. Костюмы - полный внешний вид вашего персонажа, либо стилизация под оный. Подробнее можно узнать в правилах по антуражу - здесь.
7. Игра рассчитана на 30-40 человек и будет проходить два дня в режиме нон-стоп под Санкт-Петербургом. Примерное время проведения - начало августа.
8. На игре возможна смерть персонажей. Более подробно - в правилах по смерти.
9. Нецензурная лексика на игре запрещена, если не подходит под образ вашего персонажа. Саблезуб, конечно же, может ввернуть матерное словечко, но та же Шторм вряд ли будет ругаться как сапожник.
10. Боевые действия будут отыгрываться в пошаговом режиме. Подробнее - в правилах по боевке.
11. Любовь и секс на игре можно будет отыгрывать. Более подробно - в соответствующих правилах.
12. Для того, чтобы забить за собой ту или иную роль, можно либо сразу отправить на е-мэйл мастеров анкету, либо отправить заявку на роль. Если в течение семи дней после подачи заявки вы не пришлете квенту, роль становится свободной. Форма анкеты
13. Все статы и скиллы будут прописываться мастерами и подлежат строгому неразглашению другим игрокам. Подробнее здесь.
14. Любая форма "пожизневки" в процессе игры не приветствуется. К ней следует прибегать только в крайнем случае.
15. Любая форма читерства карается. Более подробно - в соответсвующих правилах.
16. Все игровые предметы чипуются мастерами до игры. Нечипованные предметы по игре использовать нельзя. Исключение - мобильный телефон. Он автоматически прочипован у каждого.
17. Нарушение УК РФ и КоАП РФ на полигоне строго запрещено.
18. Желательный возраст игроков - 18+, исключения оговариваются в частном порядке.
19. Правила будут дополняться по мере необходимости.


Ранее негласное дополнение к основным правилам:
Если игрок забронировал себе персонажа, обговорил его с мастерами, и те одобрили и утвердили данный выбор, этот персонаж не подлежит замене, даже если квента еще не написана.

Данное правило существует по той причине, что мастера при продумывании игры ориентируются на персонажа в исполнении конкретного человека. Смена игрока так или иначе означает смену личной концепции персонажа, что может повлечь за собой деформацию той или иной ветки сюжета или взаимоотношений.

Исключения возможны в редких случаях, и только если мастерам сообщают весомые причины подобного решения и предоставляют альтернативного кандидата на роль. "Не хочу" весомой причиной не является. Также стоит учитывать, что если мастера отклонят предложенную кандидатуру, переход с одной роли на другую будет все так же запрещен.
запись создана: 23.01.2011 в 20:53

@темы: административное, X-men: Invasion, правила

20:19 

Jack Daniels & Co
Правила по статам и характеристикам:

Статов на игре 5: сила, ловкость, выносливость, обаяние, интеллект. Всего на эти 5 статов каждому выдается по 15 очков. Расписываться статы будут мастерами.
Если вы будете не согласны с распределением ваших статов и у вас будет конструктивное и обоснованное предложение по их изменению - мастера всегда рады вас выслушать.



Количество хитов прописывается мастерами в соответствии с показателем выносливости. Степень полученных повреждений оценивается, исходя из общего количества ХП персонажа:
100% ХП - травм нет. Персонаж здоров и невредим.
90% ХП - легкое повреждение (порез, ушиб, головокружение и т.д.). Дискомфорта персонажу не причиняет.
80% ХП - легкая травма (глубокий порез, вывих, легкое сотрясение мозга и т.д.). Причиняет легкий дискомфорт, неудобств не вызывает.
70% ХП - средней степени тяжести травма (глубокое ранение, трещина в кости, сотрясение мозга и т.д.). Вызывает определенные неудобства, функционированию организма не мешает.
60% ХП - тяжелая травма (повреждение внутреннего органа, перелом конечностей/ребер, повреждение черепа и т.д.). Затрудняет функционирование соответствующей части тела, вызывает общую слабость.
50% ХП - возможности функционирования организма снижаются примерно вдвое. Персонаж может ходить, опираясь на кого-либо/что-либо. Самостоятельно держится на ногах неуверенно, чувствительность некоторых органов восприятия снижена.
40% ХП - стоять может при наличии опоры, передвигаться - ползком. Сознание затуманено, координация наружена.
30% ХП - может только лежать. Перемещается с чужой помощью в качестве неподвижного груза. Сохраняет сознание - может говорить и совершать осмысленные действия.
20% ХП - не может полноценно контактировать с окружающим миром, но все происходящее вокруг сознательно воспринимает.
10% ХП - бред, горячка. Не воспринимает реальный мир, издает разве что не связанные между собой звуки.
0% ХП - кома


Также отдельно на игре существует такое понятие, как мораль (от 1ого до 10). Также прописывается мастерами.

Уровни морали:
1 - Никаких норм морали и этики. Спокойно совершит убийство ради собственного удовольствия. Пример - Апокалипсис.
Грубо говоря, персонаж спокойно может пойти и изнасиловать темной ночью какого-нибудь христианского младенца прямо в его постели на виду у родителей.
2 - Мораль как таковая отсутствует, существует некое подобие этики персонажа. Спокойно совершит убийство ради устранения помехи на пути. Пример - Омега Рэд.
Так же спокойно может пойти и изнасиловать христианского младенца, но только если для этого есть как минимум повод.
3 - Есть некие представления о морали и принципах. Спокойно совершит убийство ради личной выгоды. Пример - Саблезуб, Пиро.
Насиловать христианских младенцев уже не пойдет, но вот если попадется христианская девственница, то почему бы и нет?
4 - Мораль основана на системе личных ценностей и принципов. Спокойно совершит убийство в случае необходимости. С легкостью совершит предательство. Эгоистичен. Пример - Синистр, Эмма Фрост, Гамбит.
5 - Мораль основывается как на личных ценностях, так и на общественных нормах. Может совершить убийство в случае серьезной необходимости. На предательство не способен. Достаточно эгоистичен, альтруизм распространяется исключительно на близких людей. Пример - Росомаха.
6 - Довольно высокая мораль. Не способен на убийство, спокойно может причинить вред живому существу при наличии повода. Склонен к альтруизму, но периодически может руководствоваться своими эгоистическими желаниями. Пример - Роуг.
7 - Высокая мораль. В большей мере альтруист, к эгоизму относится резко отрицательно. Спокойно может причинить вред живому существу, имея на то причину. Пример - Циклоп, Джин Грей.
8 - Альтруист. Может участвовать в боях, но старается отговорить противника от драки. Может причинить вред живому существу, но всеми возможными путями старается этого избегать. Пример - Шторм.
9 - Альтруист. Предпочитает избегать боев. Способен причинить вред живому существу только при очень серьезной причине (защита, спасение, "высшее благо" и т.д.). Пример - Зверь.
10 - Абсолютный альтруист. Ни при каких условиях не способен причинить вред живому существу. Пример - Ангел.
На убийство не пойдет даже под страхом смерти, готов отдать последнюю рубашку, если кому-то это будет нужно.

В течение игры мораль может измениться на 1-2 пункта в зависимости от происходящих событий (например, вы доверяли какому-то персонажу, а он вас предал - мораль может упасть на 1). Однако, не стоит этим злоупотреблять.

Также на игру каждому персонажу будет выдано несколько супер-способностей, которые можно будет использовать в игре с некоторыми ограничениями (по времени, по количеству и т.д.)
запись создана: 24.01.2011 в 00:20

@темы: правила, административное, X-men: Invasion

19:59 

Jack Daniels & Co
Правила по написанию анкеты персонажа:
1. Учитывайте, что каноном являются комиксы, мультсериалы и официальная информация от Марвела. Фильмы каноном НЕ являются.
2. Копипаст в анкете запрещен. Берете ли вы биографию из русскоязычного источника, или же Вам переводят ее мастера - переписывайте текст своими словами.
3. Чем полнее анкета, тем лучше. Вода в анкетах мастерам не нужна, но за сухое перечисление фактов в духе "родился, женился, умер, воскрес" с Вас потребуют переписывания квенты.
4. Помните, вы пишете не энциклопедическую статью, а информацию о персонаже, которого собираетесь отыгрывать. Постарайтесь отразить в квенте личность персонажа - его мотивации, стремления, важность для него тех или иных моментов жизни.
5. Если какой-то пункт анкеты вызывает у вас вопросы и вы не можете найти ответ на рекомендуемых сайтах - обращайтесь к мастерам.
6. Правила будут дополняться по мере поступления анкет.
7. Если вы не можете выбрать себе персонажа, то можете заполнить только анкету игрока. Далее мастера помогут вам с выбором.


Шаблон анкеты.

Анкета персонажа.
1. ФИО, псевдоним
2. Возраст
3. Внешность
4. Характер, убеждения
5. Биография
6. Уровень мутанта (омега, бета, т.д.)
7. Отношения с другими персонажами
8. Принадлежность к тому или иному блоку (х-мены, клуб адского огня, т.д.)
9. Уязвимости
10. Умения (напоминаем, что подробные скиллы и статы прописываются мастерами)
11. Страхи, фобии, навязчивые идеи
12. Дополнительная информация (если нужно)

Анкета игрока.
1. Имя, ник
2. Возраст
3. Город
4. Ролевой стаж
5. Пожелания по игре
6. Пожелания по персонажу, если еще не выбран
7. Медицинские противопоказания: аллергии, хронические заболевания, т.д.
8. Средства связи (ICQ, Skype и т.д.)

В связи с возникновением вопросов по написанию квенты, мастера предлагают вашему вниманию образец, отвечающий всем требованиям.
Пример анкеты, рекомендуется к прочтению


Анкеты высылать на е-мэйл мастеров mojouniverse616@gmail.com с пометкой в заголовке - Анкета "Имя персонажа"
запись создана: 23.01.2011 в 23:14

@темы: административное, X-men: Invasion, персонажи

15:06 

Jack Daniels & Co
Информация по датам игры

Совещанием мастерской группы предварительно установлены даты игры - 30-31 июля 2011 года.
Соответственно, заезд вечером 29го июля, выезд - вечером 31го июля/утром 1го августа.


Если вас не устраивают данные даты - отписывайтесь в комментариях, указывая причину.

@темы: X-men: Invasion, административное

18:03 

Jack Daniels & Co
Общая информация об организациях, представленных на игре:

Х-мены:
читать дальше

Братство Злых Мутантов:

читать дальше

Клуб Адского Огня:

читать дальше


Щ.И.Т.

читать дальше

ГИДРА

читать дальше
запись создана: 25.01.2011 в 17:09

@темы: X-men: Invasion, earth-616

16:20 

Jack Daniels & Co
Новая реклама игры.







Код для вставки рекламы:

@темы: X-men: Invasion, реклама

15:53 

Jack Daniels & Co
Таймлайн на игре

Как говорилось в общем сюжете игры, последним шокирующим событием, произошедшим в Нью-Йорке, была массовая резня Морлоков в канализациях. По времени Земли-616 это произошло в 1986 году. Действие игры же будет проходить в 2016.
Но это не значит, что мы играем 30 лет спустя. Временные рамки были сдвинуты нами для ведения более удобной игры с наличием современных технологий. В основном, - это использование мобильных телефонов на игре.

При написании анкеты на персонажа следует учитывать, что последним событием, потрясшим Нью-Йорк, по-прежнему является истребление Морлоков, просто все произошло на 30 лет позже.

Если у вас возникнут какие-либо проблемы с восстановлением хронологии событий, произошедших в жизни вашего персонажа, что случается очень часто из-за того, что практически каждый мутант в свое время путешествовал во времени (например, Человек-Паук, сражающийся с Дракулой в прошлом), - мастера всегда ответят на ваши вопросы и помогут разобраться.

Краткая информация о мире

Земля-616 очень похожа на нашу родную планету землю – те же материки, те же страны, те же события (мировые войны, акты терроризма и т.д.), но есть и различия. Новые страны – Геноша, Ваканда; новые организации, которых нет в Соединенных Штатах Америки обычной Земли (Щ.И.Т. и его противник Г.И.Д.Р.А.).
Также на Земле-616 никого не удивить людьми, одевающимися в костюмы и маски при битве со злом или наоборот. Традиция костюмов супер-героев в этом мире впервые пришла в моду уже в средневековье, но стала по-настоящему популярна на Диком Западе, с приходом Фантом Райдера. Позже традиция костюма была возвращена к жизни во время Второй Мировой Войны Капитаном Америкой и существует до сих пор.

Естественно, что обычные люди не выйдут на битву со злом, рискуя своей жизнью, поэтому костюмы и маски надевали супергерои-мутанты. Или суперзлодеи. И тех и других на Земле-616 столько, что уже и путаться начинаешь. И количество мутантов с каждый годом все увеличивается, несмотря на то, что люди то и дело пытаются уничтожить их.

Кроме страха перед большей силой мутантов, у людей зародился также страх того, что мутанты когда-нибудь полностью осознают свое превосходство над человеческой расой и уничтожат «соседей» всех до единого. Именно этот страх и привел к появлению таких людей, как сенатор Келли.

О возникновении суперспособностей

Большинство мутантов обязаны своими способностями пришельцам Селестиал, которые посетили Землю-616 миллионы лет назад и провели ряд экспериментов над предками современных людей и мутантов. На некоторых эксперименты не подействовали никак и те остались людьми, а некоторые приобрели различные способности (в эксперименты входило облучение радиацией, введение всевозможных токсинов и т.д.). Наиболее интересным фактором является то, что в ходе экспериментов все мутации оказались разными, не было даже двух людей с одинаковыми способностями.

@темы: X-men: Invasion, earth-616

01:32 

Jack Daniels & Co
Правила по любви и сексу:

1. Взаимоотношения между персонажами прописываются в анкетах и согласовываются с другими игроками. То есть, если вы вдруг в анкете на Пиро внезапно напишете, что периодически спите с Мистик, будьте добры согласовать это с игроком.
2. Понятное дело, канон есть канон, и от него никуда не денешься. Так что если вы Циклоп, то, будьте добры, любите Джин Грей.
3. Возникновение и развитие отношений на игре возможно в соответствии с игровым процессом.
4. Если вы отыгрываете Мистик или Гамбита, то заранее спросите у всех игроков, не против ли они).
5. Секс на игре есть и отыгрывается непосредственно сексом, либо массажем. Для тех, у кого уже есть подобный ролевой опыт - шоколад можете есть спокойно.
6. Если кто-нибудь, для кого по ролевому отыгрышу это возможно, возжелает совершить акт насилия (над христианским младенцем в том числе), пожалуйста, не переусердствуйте в своем стремлении.
7. Гомосексуальные отношения разрешены при наличии подобных наклонностей у персонажа (опять же, не переусердствуйте).

@темы: X-men: Invasion, административное, правила

00:57 

Jack Daniels & Co
Правила по антуражу и поведению на игре:

1. Стилизация под персонажа - необходимое условие. Для девушек - хотя бы цвет волос персонажа, для молодых людей - элементы костюма.
2. Полный антураж не обязателен, но приветствуется.
3. Также обязательными являются значимые детали. Например, визор Циклопа, имидж-ролекс Найткроулера и т.д.
4. Для кросспола обязательно наличие утяжки, отсутствие накрашенных ногтей, макияжа и шпилек.
5. Лексика должна соответсовать словарному запасу и манере речи персонажа. Если вы отыгрываете Зверя, то будьте добры цитировать классиков, а если Гамбита, то не забудьте ввернуть парочку французских словечек и т.д.
6. Манеры и уровень интеллекта тоже должны соответствовать вашему персонажу. Например, если вы отыгрываете Жабу, то забудьте о порядке столовых приборов, а если вы Синистр, то не стоит бегать по полигону с радостными воплями.
7. Количество оффтопа должно быть сведено к минимуму. Ваше чувство юмора могут оценить и после игры.
8. Если во время игры вам нужно обратиться по какому-либо вопросу к мастеру, даже если он стоит рядом, для того, чтобы не прерывать игровой процесс, вы:
а) достаете мобильник и продумываете причину, по которой вам нужно кому-либо позвонить
б) звоните мастеру, не прерывая игрового процесса, говорите какую-нибудь абстрактную фразу, когда мастер снимет трубку. Обращаясь к абстрактному человеку, или к персонажу, которым мастер не является, вы говорите некую абстрактную фразу (например, "Вы мне звонили").
в) дожидаетесь подтверждения и отвечаете на возможные вопросы мастера ("где? насколько срочно? и т.д.)
г) кладете трубку и продолжаете игровой процесс
д) в оговоренное по телефону время в указанном месте встречаетесь с мастером
9. Вопросы, не требующие личного вмешательства мастера, можно решить сразу по телефону.
10. Нахождение вне игры обозначается белой лентой.
11. Красной лентой обозначается телепортация, полет, очень быстрый бег, невидимость и т.д. (конечно же, если у вас есть такие способности)
12. Курение на игре разрешено оффтопом во время игрового процесса, даже если ваш персонаж не курит. Если ваш персонаж курит, а вы нет, то достаточно просто время от времени доставать незажженную сигарету.
13. Посторонние предметы: плееры, книжки и т.д. во время игры должны находиться вне игровой зоны. Зоной вне игры считается мастерская палатка. Если вы не хотите оставлять какие-либо вещи вместе с остальными, то не берите их на полигон. Исключение - медикаменты, снэки и напитки.
14. Будьте добры, не переносите личные отношения или неприязни в игру и наоборот.

Что считается читерством на игре:

1. Попытки свершения активных действий при низком уровне хп, использование способностей вне установленного времени и прочие джедайские мечи.
2. Мастера надеются на вашу адекватность. Мутант - не значит Мэри Сью.
3. Запрещено отменять любые совершенные вами действия за исключением наличия на то серьезных причин. На всякий случай всегда держите игровой паспорт наготове (при его утере немедленно обращайтесь к мастерам).

@темы: X-men: Invasion, административное, правила

One more destroyed lab.

главная