Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: дом, в котором... (список заголовков)
02:58 

Правила по написанию анкеты и подбору персонажей.

Jack Daniels & Co
1. Напоминаем, что ролевой отыгрыш персонажа - это отыгрыш не только того, что было в книге. Соответственно, вы должны уметь или хотя бы быть готовым научиться прописать всю биографию, все мотивации и весь склад характера выбранного вами персонажа. Учитывайте, что это живые люди, у них есть как скрытые мотивы, так и глубинные страхи. Более того, условия их проживания и образ жизни располагают к тем или иным психологическим проблемам. Абсолютно здоровых, нормальных, умных и адекватных в Доме попросту нет.
2. Прежде чем выбрать и начать продумывать персонажа, загляните, пожалуйста, в правила по антуражу. Если вам невозможно придать внешность того, кого вы выбрали, извините, мастера вашу кандидатуру отклонят и предложат заменить персонажа. Также если вы не стопроцентно уверены, что сможете постоянно - даже в чрезвычайных (поигровых) ситуациях - поддерживать модель поведения выбранного первоначально персонажа, также обращайтесь к мастерам, возможно, мы сможем предложить альтернативу.
3. Еще раз напоминаем, что это новый Круг, своего рода альтернативная вселенная. Соответственно, ваша биография может не соответствовать каноничной, главное, чтобы она привела вас к более-менее сходным с каноничными условиям жизни и складу характера.
NotaBene: Также учитывайте непосредственно в процессе игры, что в силу альтернативности Круга, вам не стоит дословно копировать поступки вашего персонажа.
4. Если вы пишете анкету на персонажа, описанного в книге, избегайте копипаста. Цитатами можно дополнить анкету, но тогда с вас будет требоваться более глубокое и полноценное раскрытие приводимого вами отрывка текста. Анкеты с фразами "все есть в книге", "это было написано" и "так - это так, потому что сказала Мариам" будут сразу же отправляться на переработку или в корзину.
5. Подбирая персонажа, будьте морально готовы ответить мастерам на вопросы по поводу видения им реальности, Изнанки и всего прочего, происходящего в Доме. Вопросы могут быть совершенно неожиданными.
NotaBene: Собеседование является обязательным для любого игрока, подающегося на роль любого персонажа.
6. В процессе написания биографии, имейте в виду, что у нас альтернативный Круг, и события, описываемые вами, мастера будут стараться вписать в историю вашего выпуска, связав таким образом все анкеты. Поэтому, [пожалуйста], продумайте данный момент как можно детальнее и не затягивайте с подачей анкеты, иначе в какой-то момент нам придется писать вашу же биографию вместо вас. И не факт, что вам понравится конечный результат.
7. Прежде чем подавать заявку на роль одного из ключевых персонажей, подумайте, сможете ли вы отыграть этот образ и так ли вам необходимо отыграть именно его. В конце концов, кандидатов много, а количество детально раскрытых персонажей ограничено. Вполне возможно, вам будет интересно прописать что-либо близкое по характеру, но не требующего такого жесткого соответствия. В этом случае вы можете выбрать одного из нераскрытых, но указанных в списке персонажей или прописать полностью оригинального персонажа (если вы подаетесь на женскую роль).
8. Несмотря на то, что мы предлагаем каждому игроку проработать свой изнаночный облик, на начало игры количество Ходоков большее, чем указано в книге, не предусмотрено. Продумайте, пожалуйста, ваши взаимоотношения с Изнанкой, руководствуясь личностью и характером вашего персонажа, а не своим - как игрока - желанием на Изнанке побывать.
NotaBene: Да, у вас будет возможность на игре оказаться на Изнанке, однако совсем не факт, что вашего персонажа это обрадует. Также смеем напомнить, что быть Ходоком - это своего рода уникальный талант, так что скорее всего, вы сможете туда только "Прыгнуть". Например, с помощью разнообразных веществ.
9. В процессе прочтения вашей анкеты или собеседования мастера будут строго сверяться с книгой. Поэтому настоятельно рекомендуем вам делать то же самое. О каждом персонаже фактов не так много, чтобы их не запомнить.
NotaBene: Также это касается неких общеизвестных фактов и информации о, допустим, друзьях или состайниках вашего персонажа. Коллектив замкнутый сам на себя, посему тех самых общеизвестных фактов достаточно много и забыть ваш персонаж их не может, следовательно, не можете забыть и вы.
10. При продумывании взаимоотношений между полами, учитывайте тот факт, что контакты мальчиков с девочками стали разрешены буквально несколько месяцев назад. Соответственно, имеет место бурная заинтересованность, с другой стороны - определенное недоверие и прочие вытекающие из сложившейся ситуации психологические затруднения.
11. Прописывая биографию и взаимоотношения с теми или иными персонажами, уведомляйте, пожалуйста, о своих креативах игроков, которые будут соответствующих персонажей отыгрывать. То есть, если вы решили, что в десятилетнем возрасте подрались с Македонским - сообщите, пожалуйста, об этом самому Македонскому. Если он будет против подобной идеи - вы можете попробовать договориться либо обратиться к мастерам для поиска альтернативы, устраивающей всех. Если роль персонажа, с которым вы хотите наладить взаимодействие, свободна - опять-таки обращайтесь к мастерам, они вашу идею утвердят либо отклонят.
12. Если вы не уверены, имеет ли смысл брать не раскрытого в книге персонажа, можем вас успокоить: на игре не будет главных или второстепенных ролей. Ваши возможности будут ограничены исключительно прописанной в вашей анкете информацией и здравым смыслом.
13. Будьте благоразумны: аспекты реальности и Изнанки в контексте Дома равно важны. Соответственно, если мы увидим в вашей анкете или при диалоге слишком активный упор на мистику, готовьтесь отвечать на множество вопросов по аспектам реального мира и наоборот, если вы слишком сосредоточитесь на быте и реалиях Дома как учреждения, вам придется балансировать это представлением своего видения Изнанки и своего отношения к ней.

Дополнение, касающееся оригинальных или не раскрытых в книге персонажей.
1. Если имя персонажа указано, оно дано ему не просто так. При продумывании характера и биографии, можете уверенно начинать отталкиваться именно от него - это может указывать на деталь внешности, какую-то привычку, проявление личности и т.д. Например, мастеров очень интригует персонаж по имени Генофонд - очевидно, что скромный, застенчивый тихоня-ботаник такую кличку попросту не получил бы.
2. Если вы берете оригинального персонажа, то - опять-таки - советуем начать с продумывания имени, личность данного персонажа отражающего.
3. Несмотря на то, что вам дается почти полная свобода в прописывании биографии, характера и образа жизни персонажа, настоятельно рекомендуем принять во внимание тот факт, что, во-первых, вы описываете живого человека с его положительными и отрицательными качествами, слабостями и т.п., а во-вторых, этот человек живет в весьма специфических условиях, которые не могут на нем не сказываться. Умные, ловкие, обаятельные, красивые, равно как и сироты с сожженной врагами родной хатой и раздвоением личности будут моментально отклонены. Будьте оригинальны, креативны и не перебарщивайте.
NotaBene: Также будут жестоко и безапелляционно отклонены дубликаты, положим, Табаки или очередные бунтующие "Фазаны-колясочники-с-красными-кедами". С синими, впрочем, тоже.
4. При написании анкеты учитывайте стаю, к которой вы относитесь. Если вы Пёс, даже не думайте выращивать кактусы на подоконнике и ходить с разноцветным эпилептическим припадком вместо прически.
5. Кандидаты на женские роли, не забывайте, пожалуйста, что большую часть времени вы провели в закрытом женском коллективе. Следовательно, хоть у вас нет деления на стаи, определенный отпечаток подобного образа жизни не мог на вас не сказаться.
NotaBene: Приблизительную историю женского крыла мастера постараются прописать самостоятельно (как можно быстрее в виду минимального количества информации о нем в книге и, соответственно, отсутствия отправных точек), однако если у вас есть пожелания/предложения, вы всегда можете обратиться с ними.
6. Прописывая себе заболевание, инвалидность или любую другую причину, которая привела вас в Дом, будьте, пожалуйста, реалистичны. Во-первых, вам придется это полноценно отыгрывать (а ввиду медицинского/психологического образования у нескольких мастеров, вас-таки будут проверять на аутентичность), а во-вторых, ввиду все того же образования и банальной логики, вам придется очень постараться, чтобы убедить мастеров, что после попадания под поезд вы всего лишь лишились ноги, а не превратились в веселое и жизнерадостное месиво на столе у судмедэксперта.

Воспитатели.
1. Все роли воспитателей околоигротехнические, хотя бы потому, что данные персонажи обладают привилегиями перед несовершеннолетними обитателями Дома (как минимум, силовыми). Это не означает, что вам придется действовать сообразно желаниям мастеров, однако отслеживать ситуацию в Доме и оттормаживать особо буйных воспитанников вам придется. Опять-таки сообразно роли.
2. Учитывайте, что большинство воспитателей люди взрослые, прагматичные и в серьезность всяческих сюрреалистических приходов особо не верят. Следовательно, если вы не Ральф, вы вряд ли горите желанием попасть на Изнанку, выкурить подозрительный косячок, предложенный воспитанником и вообще хоть что-то из производимого в Доме (не поварами) пробовать. Но это не значит, что вы не попадете на Изнанку на игре, хотя бы потому, что вам всегда могут что-то подсыпать или подлить, а, значит, вам тоже следует продумать свое поведение и свой облик на Изнанке. Так, на всякий случай.
3. Акулы, скорее всего, не будет. Воспитателям придется свои проблемы решать самим, коллективно. Но не забывайте, что абстрактно Акула где-то существует, и все ваши решения впоследствии вам придется разъяснить директору.
4. Учитывайте, что все воспитатели люди взрослые, и выглядят соответственно (у некоторых еще прописаны премерзейшие привычки, здравствуй, Гомер). Поэтому, на данные роли у нас введен условный возрастной ценз. Мы должны видеть, что перед нами человек, выглядящий взросло, и имеющий достаточный жизненный опыт, чтобы по-взрослому себя вести.
5. Воспитатели на то и воспитатели, что, миль пардон, воспитывают. Убедительно просим продумать пару душеспасительных речей и линию взаимоотношений с теми или иными подопечными (не исключено наличие т.н. "любимчиков" или совершенно неприятных для вашего персонажа индивидуумов). Также просим обратить внимание на взаимоотношения внутри вашего коллектива - как мы помним, к каждому воспитателю привязана та или иная группа, что опять-таки не может на вас не сказываться.

Примечание:
В силу того, что многие даже после неоднократного прочтения книги путаются в матчасти, готовьтесь так называемые тесты на знание очевидных и не очень фактов. Начиная от "сколько ног было у Стервятника и как его зовут", и заканчивая "к реалиям какой страны и какого времени можно отнести Дом как учреждение и почему".

Возможны дополнения и исправления.

@темы: правила, Дом, в котором...

02:57 

Правила по антуражу.

Jack Daniels & Co
Персонажи:
Для отыгрыша того или иного персонажа необходимо:
1. Внешнее сходство.
- Необходимо, чтобы игрок смог добиться внешнего сходства с персонажем. Если у вас нет такого желания, линзы не обязательны. Цвет волос должен соответствовать хотя бы приблизительно: покраска, парик и т.д.
- Соответствие фигуры и телосложения - обязательны. Утяжка, хитрости маскировки в одежде вам в помощь. Если нет таковых навыков, можете обратиться за советом к мастерам.
2. Одежда.
- Соответственно стае, образу персонажа, либо информации, прописанно в книге. Если вы Лог, то без косухи и кожаных брюк вам не обойтись.
- То же самое касается аксессуаров, как то: фенечки, подвески, заколки, пирсинг.
3. Инвалидность.
- Игра предполагает антураж, соответственно, если вы колясник - готовьтесь морально и физически. Вам придется передвигаться на коляске (если позволяет заболевание - то и на костылях время от времени), а ежели коляска по тем или иным причинам окажется вне зоны доступа, то ползти придется в реальности. На своих передних.
NotaBene: Колясочники сами покупают/арендуют себе коляски. Мастера могут помочь с поиском бюджетного варианта.
- Также это касается всех прочих заболеваний и уродств: если вы играете Красавицу, будьте добры время от времени случайно ронять вещи, падать, врезаться в объекты, углы или даже просто стены.

Обустройство быта и окружающего пространства.
- Во-первых, никаких айподов и мобильных телефонов. Но в силу отсутствия аудиокассет и кассетных плееров разрешены CD MP3 плееры и проигрыватели. Однако если у вас имеется подобный экземпляр -- похвально.
- Свою комнату каждая группа обустраивает по максимуму самостоятельно: Птицы тащат с собой растения, Крысы - спальные мешки (хотя бы в порядке антуража и использовать в качестве одеяла), обитатели Четвертой везут с собой столько хлама, сколько могут унести, и методично заполняют им территорию и т.д. Если это что-то особо экзотическое - говорите с мастерами.
- Если у вас есть что-то, что не соответствует антуражу вашей комнаты, но удачно впишется в антураж другой (положим, вы Пёс, но у вас завалялась пара симпатичных дружелюбных кактусов) - да не оскудеет рука дающего. Чем больше антуража мы соберем, тем лучше.
- Алкоголь мастерами не чипуется. Будьте благоразумны, верно рассчитывайте свои силы и возможности. Несмотря на то, что мы не требуем предоставлять завозимый алкоголь на досмотр, мы настоятельно рекомендуем о нем сообщать, дабы мастера хотя бы примерно рассчитывали общую степень возможного опьянения и имели представление о том, что где можно подегустировать.
NotaBene: Разумеется, советуем ограничиться от покупки элитного алкоголя. Во-первых, это будет по меньшей мере затратно, если кто-то случайно обнаружит бесхозный "Арманьяк Двадцатилетней Выдержки". Во-вторых, бутылка Джэка Дэниэлса (несмотря на название мастерской группы) в антураже Дома будет смотреться несколько неуместно. Ну, разве что, вы сможете обосновать ее наличие. Если вы все же приобретаете, например, некий абсент, перелейте его в антуражную бутылку (пластик, затертое стекло, двухлитровая банка), можете добавить туда веточек и ягод для симуляции аутентичной кустарной настойки. К слову, кустарные настойки на Skittles также не запрещены.
- Еда, разумеется, будет подаваться по определенному расписанию в столовой - три раза в день. Однако, кухня не закрывается. По расписанию выдаются горячие, свежеприготовленные блюда, доступ же к сосискам, хлебу и остывшим макаронам с тушенкой у вас будет перманентно. Сухпай брать с собой не возбраняется, хотя бы в силу того, что количество еды не безгранично.
NotaBene: Если у вас есть пищевые аллергии, проблемы с желудком вроде гастрита и иже с ним, ну и прочие мелочи жизни, которые могут вам помешать в процессе потребления завтрака-обеда-ужина, [сообщите] об этом мастерам [заранее].
- Напоминаем, что игра будет проходить в феврале, а питерская зима - особенно февраль - не самое приветливое время года. Посему не забудьте взять с собой теплые вещи: свитера, [шерстяные носки], пуховики, перчатки, шапки, непромокаемую или рассчитанную на влажную погоду обувь.
NotaBene: Концепция игры будет предполагать вылазки из теплых уютных помещений на холодный и промозглый открытый воздух. Рассчитывайте, пожалуйста, чтобы верхняя одежда соответствовала вашему персонажу. В частности, просим обратить внимание на концепцию вашего изнаночного облика, так как есть вероятность, что в нем вы тоже будете выходить наружу.
- Сигареты. Если вы не курите - похвально. Всем прочим напоминаем, что сигарет на полигонах обычно катастрофически не хватает. Мастера, конечно, постараются организовать Н/З в виде "Альянса", но полностью полагаться на этот Н/З настоятельно не рекомендуется. Для того, чтобы вычислить количество необходимых сигарет, умножьте вашу обычную дневную норму где-то на четыре и прибавьте еще пару пачек для тех, кто любит "пострелять". (К тому же, никто не мешает использовать сигареты как аналог валюты)
NotaBene: Еще раз для некурящих: подавляющее большинство персонажей в книге курят, поэтому, при всем уважении к вам, мы не вводим ограничений на данный процесс. Если у вас аллергия на табачный дым, пожалуйста, предупредите заранее - мы постараемся донести эту информацию до игроков. Если вам просто не нравится запах, никто не запрещает вам приоткрыть окно или просто на время покинуть помещение.
- Оружие. Как всегда, напоминаем о [гуманности]. Гуманность оружия будет проверяться на самом игроке, потому, пожалуйста, во избежание нелепых казусов не завозите на игру сувенирных кинжалов, стальных кастетов и палок с гвоздями. Кинжалы и кастеты разрешены только в декоративных целях, если же вы считаете, что на игре у вас есть шанс воспользоваться чем-то побобным - гуманизация вам в помощь (положим, кастет может быть прорезиненный, а кинжал - зафиксированный в ножнах). В роли метательных ножей допустимы исключительно пластиковые реплики.
NotaBene: Вы дети, к тому же учащиеся в закрытом интернате, посему огнестрел вы можете разве что представить лежащим в ящике стола у Акулы, что тоже весьма сомнительно. Соответственно, вам доступны: ножи, резиновые аналоги кастетов, биты и подручные средства, которые вы найдете на базе. ВНИМАНИЕ: Ломать найденные вами вещи чревато последствиями, такими, как оплата нанесенного ущерба арендодателю. В данном случае мастерская команда снимает с себя всю ответственность и торжественно вручает ее в ваши буйные руки.
Специально для Крыс: Просим обойтись без членовредительства, ваши бритвы вполне удачно заменяются соответственно выглядящими подвесками из Castle Rock (ориентировочно стоят в пределах 300 рублей, вполне вероятно, можно найти бюджетнее).

Возможны дополнения и исправления.

@темы: правила, Дом, в котором...

02:57 

Общие правила по игре.

Jack Daniels & Co
1. Мастер всегда прав. Если мастер неправ, то прав второй мастер.
2. Место действия игры - специальное учреждение для детей-инвалидов и отказников, именуемое Дом, и его окрестности.
3. В игру принимаются: в блок мальчиков - только канонические персонажи; в блок девочек - канонические и неканонические в том числе, только после личного собеседования с мастерами.
4. Кросспол на игре разрешен, но строго отслеживается. Если вы хотите играть персонажа другого пола, то следует предварительно обговорить это с мастерами. Также, пожалуйста, будьте логичны - если вы маленькая и хрупкая девушка, то вам не стоит записываться на роль, к примеру, Мавра.
5. Костюмы - полный внешний вид вашего персонажа, либо стилизация под оный. Подробнее можно будет узнать в правилах по антуражу.
6. Игра рассчитана на ~40 человек и будет проходить два дня в режиме нон-стоп под Санкт-Петербургом. Примерное время проведения - 18-19 февраля.
7. Нецензурная лексика на игре разрешена соразмерно ситуации и харатеру персонажа.
8. Любовь и секс на игре можно будет отыгрывать. Более подробно - в соответствующих правилах.
9. Для того, чтобы забить за собой ту или иную роль, можно либо сразу отправить на и-мэйл мастерской группы анкету, либо в частном порядке написать мастерам заявку на роль. Дальнейшее решение принимается после личного общения мастеров с кандидатом на роль.
10. Любая форма "пожизневки" в процессе игры не приветствуется. К ней следует прибегать только в крайнем случае.
11. Любая форма читерства карается. Более подробно - в соответсвующих правилах.
12. Нарушение УК РФ и КоАП РФ на полигоне строго запрещено.
13. Желательный возраст игроков - 18+, исключения оговариваются в частном порядке.
14. Правила будут дополняться по мере необходимости.

Дополнение: Во избежание недомолвок, просим вас обратить внимание на один несомненно важный - и очевидный - пункт.
Неигровое не переносится в игровое и - наоборот. Игра - это игра, и на ней нет места вашим личным конфликтам или заинтересованностям, потому просим отставить их и заниматься данными вопросами (если они есть) в любое свободное от игры время. Если вы "не по игре" получили ту или иную информацию, то в игровом процессе она не будет участвовать ровно до тех пор, пока ваш персонаж узнает ее.
Абсолютно то же самое относится к обратной ситуации. Положим, по квенте вашего персонажа, он враждует с кем-то или влюблен в кого-то, это совершенно не значит, что в реальной жизни необходимо придерживаться тех же линий поведения.

Ранее негласное дополнение к основным правилам:
Если игрок забронировал себе персонажа, обговорил его с мастерами, и те одобрили и утвердили данный выбор, этот персонаж не подлежит замене, даже если полная анкета еще не написана.

Данное правило существует по той причине, что мастера при продумывании игры ориентируются на персонажа в исполнении конкретного человека. Смена игрока так или иначе означает смену личной концепции персонажа, что может повлечь за собой деформацию той или иной ветки сюжета или взаимоотношений.

Исключения возможны в редких случаях, и только если мастерам сообщают весомые причины подобного решения и предоставляют альтернативного кандидата на роль. "Не хочу" весомой причиной не является. Также стоит учитывать, что если мастера отклонят предложенную кандидатуру, переход с одной роли на другую будет все так же запрещен.

@темы: правила, Дом, в котором...

01:30 

Анонсируем новую игру.

Jack Daniels & Co

Центральная Европа? Вполне может быть. Конец ХХ века? Весьма вероятно.
Время и место - лишь переменные. Их значение нестабильно. Важно лишь то, что начинается новый Круг.
В сотый - в милионный, в первый? В неисчислимый раз возожно все.
И, может быть, ты не увидишь луж крови в ночь перед выпуском.
А они не будут носить вечный траур.
Может быть, на этом Круге ты позволишь себе поверить, хотя бы на пару минут?
А ему удастся сдержаться хоть раз - и остаться с вами до последнего.
Может быть, у него получится подпустить к себе кого-то ближе, чем на расстояние удара. Не попробуешь - не узнаешь.
Возможно, если рискнуть и хотя бы однажды попробовать смешать карты, пасьянс наконец сойдется?
Чтобы чайка могла расправить крылья, чтобы не тускнело во мраке благородное серебро, чтобы не только в отражении можно было видеть весь свой мир.

Новый Круг и новый шанс. Каждый сам определяет свою жизнь. Каждый сам решает, кем ему быть на этот раз.

Информация на данный момент находится вконтакте.
В ближайшее время будет добавлено на сообщество.

@темы: Дом, в котором..., административное, реклама

One more destroyed lab.

главная